Virtuality Conference presenta al Vr & MM Park Paul Debevec: “Tecniche Image-Based per la Computer Grafica fotorealistica nel cinema e nei videgiochi”
| May ’06 |
| 23 |
| 9:00 am |

Paul Devebec presenta un seminario su tecniche avanzate di fotorealismo per la computer grafica 3D
Virtuality Conference è lieta di presentare il primo di una serie di workshop che offrono l’opportunità a studenti e professionisti di approfondire i temi trattati durante Virtuality. I workshop, ognuno della durata di un giorno, saranno condotti da esperti di fama mondiale e includeranno una lezione ed un dibattito.
Siamo orgogliosi di annunciarvi che il primo workshop avrà come ospite Paul Debevec, direttore dell’Institute for Creative Technology e vincitore nel 2004 di due premi: Siggraph e Ars Electronica- ottenuto per la sua famosa ricostruzione del Partenone.
Workshop organizzato da Virtuality Conference in collaborazione con l’Area Formazione del Virtual Reality & Multi Media Park il 23 maggio 2006 dalle 9 alle 18.
Relatore: Paul Debevec è ricercatore e all’Università del Southern California ed è il produttore esecutivo della ricerca sulla grafica all’Istituto USC per le Tecnologie Creative.
La tesi di Ph.D. di Debevec (UC Berkeley, 1996) presentò Facade, un sistema “image-based” per il modellazione e il rendering per creare modelli architettonici fotorealistici dalle immagini fotografiche.
Usando Facade creò la cinematografia virtuale del Campus di Berkeley per il suo film del 1997 “The Campanile Movie”, la cui tecnica fu usata per creare sfondi virtuali nel film “The Matrix” del 1999.
Debevec aprì anche la strada all’illuminazione di scene generate al computer con luce reale catturata attraverso fotografie HDR (high dynamic range), mettendo alla prova queste nuove tecniche di illuminazione image-based nei suoi film “Rendering with Natural Light” (1998), “Fiat Lux” (1999), e “The Parthenon” (2004).
Paul permise inoltre il design di HDR Shop, il primo programma di largo consumo per l’editing di immagini HDR.
Più recentemente, Devebec, ha permesso lo sviluppo di una serie di sistemi Light Stage che permettono a oggetti, attori e e azioni di essere illuminati sinteticamente con una luce innovativa, recentemente utilizzata per creare attori digitali fotorealistici per il film “Spider Man 2″ del 2004.
Debevec ha ricevuto nel 2001 il primo premio dell’ACM SIGGRAPH come Nuovo Significativo Ricercatore.
Agenda
- Image-based modeling e rendering
- High dynamic range imaging e illuminazione image-based
- Digitalizzazione fotorealistica di oggetti e ambiente
- Creazione fotorealistica di attori digitali e modifica dell’illuminazione virtuale di azioni
Il workshop in lingua inglese si terrà presso il VR & MM Park, in Corso Lombardia, 190 a Torino.
Il costo del seminario è di 150,00 euro per professionisti (iva inclusa) e di 60,00 euro (IVA inclusa) per gli studenti.
Per le iscrizioni inviate entro e non oltre il 18 maggio 2006 (i posti sono limitati) a:
Email: info@virtualityconference.it
o per telefono allo 0116680948 sarà previsto il 30% di sconto.
Sito ufficiale per informazioni Virtuality Conference.


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5 May 2006 alle 12:50 am
Gentile Cristina di Virtual Reality & Multimedia Park e gentilissima Maria Elena Gutierrez di Virtuality Conference, mi prendo totale responsabilità per la mancanza di alcune informazioni nel comunicato qui sopra pubblicato poche ore fa. Mancava il nome dell’organizzatore del Workshop, Virtuality Conference, assieme a VR & MMP e mancava il link al sito ufficiale di Virtuality Conference.
Ho apportato le necessarie correzioni appena mi è stato possibile, oggi, 5 maggio 2006 ore 01:48 a.m.
Sfrutto questa occasione per ringraziarvi pubblicamente per l’eccellente ed intraprendente lavoro organizzativo e promozionale di Torino come fulcro tecnologico e creativo italiano nel mondo. Avere un mostro sacro come Paul Debevec a raccontare la sua scienza è, a dir poco, eccitante.
Grazie,
Massimo.
(quello di CG Italia)