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Game Design: progettare videogiochi con Daniele Azara, Game Designer. Pag.3

di maxadminCreativo, Tecnologo, Comunicatore. E' l'autore di CG Italia.
∗ 23 May 2006, 8:39 pm.
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Infatti. Attraverso una conoscenza, entro in contatto con una delle prime società italiane nate dopo l’avvento del rivoluzionario Doom e il successivo Quake con il suo primo motore grafico 3D. E’ l’Imaginaction, realtà composta da menti brillanti per la quale collaboro dapprima come grafico, poi come Art Director e Assistente al Design per diversi titoli, tra cui il gioco strategico Belt of Freedom e Psyche di cui curo l’edizione grafica e il Concept Design. Segue l’esperienza in Mechanx, un piccolo team di Roma che sta lavorando ad un progetto di action-adventure molto interessante dal titolo Blackening, per il quale assumo il ruolo di Art Director e Assistente al Design. Prima della conclusione del progetto, vengo invitato ad entrare, insieme con il team con cui sto lavorando, in Ludonet spa (link a versione archiviata), un’azienda che mira ad assumere una posizione di prestigio nel mercato multiplayer. Cominciano due anni di lavoro durissimo e difficile, durante i quali vengono realizzati diversi progetti, tra cui:

Pokechat: la prima chat 3D italiana in stile videogioco, seguita un anno dopo da quella realizzata dalla Disney con i suoi personaggi;

Brothers - Battle for Yamato: un gruppo di personaggi della fazione Inverno chiaramente ispirati ai lavori di Toryhama. Nel Design di Brothers i personaggi, accumulando potere, si trasformavano in demoni con caratterstiche riprese dall'immaginifico giapponese
Brothers – Battle for Yamato: un gruppo di personaggi della fazione Inverno chiaramente ispirati ai lavori di Toryhama. Nel Design di Brothers i personaggi, accumulando potere, si trasformavano in demoni con caratterstiche riprese dall’immaginifico giapponese.

Brothers – Battle for Yamato: un videogioco multiplayer con elementi tattici molto ambizioso costituito da tre squadre, rispetto alle due convenzionali all’epoca, in cui confluiva il lavoro del Centro Nazionale per le Ricerche sulla selezione dell’Intelligenza Artificiale tramite algoritmi genetici;

GP MOTO RACE: Scelta del team per cui correre. Pur essendo un gioco per cellulare la dinamica di guida del prodotto non era 'stupida'. Freni, impostazione di curva e fegato del pilota facevano la differenza in termini di vittoria o sconfitta.
GP MOTO RACE: Scelta del team per cui correre. Pur essendo un gioco per cellulare la dinamica di guida del prodotto non era ’stupida’. Freni, impostazione di curva e fegato del pilota facevano la differenza in termini di vittoria o sconfitta.

Mobile: primi prodotti di alta qualità per telefonia cellulare, tra cui GP Moto Race, un simulatore sportivo fatto per girare su Nokia Widescreen e probabilmente uno dei migliori giochi mai realizzati su quella piattaforma;
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