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Game Design: progettare videogiochi con Daniele Azara, Game Designer. Pag.4

di maxadminCreativo, Tecnologo, Comunicatore. E' l'autore di CG Italia.
∗ 23 May 2006, 8:39 pm.
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Final Justice: Livello aereo in volo. Il design prevedeva che mentre alcuni giocatori dovevano concentrarsi sul trovare un codice (che cambiava ad ogni partita) e inserirlo nell�apposito transponder, gli altri dovevano evitare che questo accadesse o reagire disattivandolo una volta messo in funzione entro un tempo limite. Questa dinamica di gioco risultava ribaltabile fino all'ultimo secondo, traducendosi in divertimento per l'utente.
Final Justice: Livello aereo in volo. Il design prevedeva che mentre alcuni giocatori dovevano concentrarsi sul trovare un codice (che cambiava ad ogni partita) e inserirlo nell’apposito transponder, gli altri dovevano evitare che questo accadesse o reagire disattivandolo una volta messo in funzione entro un tempo limite. Questa dinamica di gioco risultava ribaltabile fino all’ultimo secondo, traducendosi in divertimento per l’utente.

Final Justice: videogioco multiplayer espressamente pensato per il digital delivery. Questo prodotto manteneva una qualità media a fronte di un costo contenuto e soprattutto della richiesta da parte della produzione di due fattori fondamentali: il primo, una grandezza esigua del file, che doveva poter essere scaricato anche tramite ISDN in tempi relativamente brevi (inferiori alle 5 ore); secondo, la possibilità che il prodotto fosse usufruibile da un’ampissima utenza, anche non dotata di particolari caratteristiche hardware.

L’esperienza Ludonet mi porta anche molti benefici dal punto di vista della comprensione dei processi produttivi e dell’organizzazione delle risorse, così come si rivela anche una grande occasione di sperimentazione di nuove tecnologie, come quelle satellitari, la IP television, la simulazione.

Il periodo Ludonet ha anche i suoi risvolti negativi, naturalmente. Dopo 3 anni di lavoro in ambito divulgativo, sono costretto a passare ad altri la mia attività di tutor, così come devo rinunciare all’università, indirizzo socio-antropologico. Questo è un brutto colpo, perchè gli studi – seppur frammentari – delle discipline etnologiche hanno contribuito moltissimo alla formazione della mia professionalità nel rapporto gioco-utente.

Nello stesso periodo l’università americana Norman Academy, con sede in Florida, mi propone di prendere la carica di Preside della Facoltà di Informatica e organizzarne le attività per 4 anni. Questo si rivela davvero lusinghiero. Fortuna vuole che l’impegno richiesto è relativamente poco pressante.

Beh, Daniele, a questo punto della tua avvincente storia sembra che tu sia giunto ad un punto di maturazione e sia pronto per il grande salto. E poi?

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