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Game Design: progettare videogiochi con Daniele Azara, Game Designer. Pag.5

di maxadminCreativo, Tecnologo, Comunicatore. E' l'autore di CG Italia.
∗ 23 May 2006, 8:39 pm.
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Il Rosso e il Nero: livello 'Pontevecchio'. Con questo gioco si è tentato di introdurre dinamiche 'altre' rispetto a quelle comunemente presenti negli FPS multiplayer. In questo livello, ad esempio, l'obiettivo di missione era una Dominazione a tempo, allora non comune in questo genere di giochi
Il Rosso e il Nero: livello “Pontevecchio”. Con questo gioco si è tentato di introdurre dinamiche “altre” rispetto a quelle comunemente presenti negli FPS multiplayer. In questo livello, ad esempio, l’obiettivo di missione era una Dominazione a tempo, allora non comune in questo genere di giochi.

Perso tra corsi all’università, riorganizzazione della mia attività e la voglia di rientrare in produzione, fondo una mia società, con l’intento di creare un prodotto shock per il mercato italiano, con una storia italiana e dalla potente capacità evocativa. Nasce così Il Rosso e il Nero, sparatutto in prima persona (FPS) a metà tra un prodotto realistico e un arcade ambientato nel controverso contesto della guerra civile italiana. Malgrado il mancato supporto necessario, il gioco fa parlare di se e mi permette di tornare ai miei progetti divulgativi tramite la realizzazione di una struttura volta all’insegnamento delle fasi produttive in un videogioco.

Affascinante, ho conosciuto queste realtà e mi sono sempre chiesto chi ci fosse dietro. E’ veramente emozionante sapere a distanza di anni che fosse opera tua.

AZARA – Dopo un brevissimo periodo, tuttavia, prendo una nuova strada divorziando dalle realtà che avevo contribuito a creare e decido di fondare una mia struttura produttiva, forse più rappresentativa delle mie intenzioni, secondo un disegno che si concretizza sempre più nelle mie ambizioni: trovare un punto di convergenza dell’intrattenimento.

Adesso mi è finalmente chiaro del perché ci ritroviamo qui su CG Italia e perché mi sembra così naturale che tu possa trovare una giusta espressione di queste tue ambizioni. Com’è andata a finire? Nel senso, come sei giunto ad oggi e cosa fai?

Ho scritto trasmissioni televisive, format, pubblicità e sceneggiature; ho partecipato come supervisore agli effetti visivi per due film e mi sono occupato di produzione esecutiva in ambito videoludico e televisivo / cinematografico, ho studiato per diventare VFX producer. Ho partecipato a progetti in CGI come designer e art director; ho scritto nuovi Game Concept e Design per videogiochi di nuova generazione; ho continuato a partecipare ad eventi divulgativi in ambito universitario.

Daniele Azara, game designer, ricercatore indipendente, art director, vfx supervisor.

Soprattutto ho concretizzato le mie visioni in Spark Digital Entertainment, uno studio che raccoglie le potenzialità delle nuove tecnologie in un concetto ampio e agile, dove la creatività sposa la produzione e che mi sforzo giorno dopo giorno di trasformare in un primo passo verso un’industria dell’intrattenimento tutta Italiana, che parta da basi di tipo finanziario e di conoscenza del mercato.

Tra le nuove materie in costante sviluppo ce n’è una che per me ne è la regina, summa del potenziale creativo del passato che si unisce a nuove forme di pensiero del futuro. Si chiama Game Design, un ambiente sconosciuto in un paese che fa fatica a comprendere anche solo metà della parola, la seconda. Eppure il Game Design riassume concetti distanti tra loro e li trasforma in operatività, tecnologia, ma soprattutto – da amante dei giochi di ruolo quale sono – in emozioni. Esso è il punto di contrazione tra un passato – dai contenuti sicuramente più corposi e ampi – e un futuro che permette e promette di trovare sempre nuove strade di trasmissione di quello che gli esseri umani necessitano scambiare tra di loro. Il mondo oggi sembra più vuoto e asciutto di prima.

Giocare a cambiarlo è forse l’unico modo per farlo davvero.

Caro Daniele, l’aspettativa ormai è alle stelle. E questo ci piace. Grazie per la tua avvincente biografia. Invito tutti alla lettura del tuo primo articolo che vedrà la luce su queste pagine elettroniche. A presto con Daniele Azara ed il Game Design su CG Italia.

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