<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Game Design: progettare videogiochi con Daniele Azara, Game Designer</title>
	<atom:link href="http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/</link>
	<description>Creativit&#225;, Grafica, Tecnologia. In italiano.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Dec 2009 12:39:42 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Massimo Curatella</title>
		<link>http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/comment-page-1/#comment-1446</link>
		<dc:creator>Massimo Curatella</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2006 06:01:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/#comment-1446</guid>
		<description>Carlo, Daniele e tutti gli esperti ed appassionati di game design e development, soprattutto dal lato artistico, come promesso, vi aspetto qui:

&lt;a href=&quot;http://www.cgitalia.it/forum/argomento449.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;FORUM: Voglio fare il Texture Designer per videogiochi, come fare?&lt;/a&gt;

Ciao,
Max</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Carlo, Daniele e tutti gli esperti ed appassionati di game design e development, soprattutto dal lato artistico, come promesso, vi aspetto qui:</p>
<p><a href="http://www.cgitalia.it/forum/argomento449.html" rel="nofollow">FORUM: Voglio fare il Texture Designer per videogiochi, come fare?</a></p>
<p>Ciao,<br />
Max</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Massimo Curatella</title>
		<link>http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/comment-page-1/#comment-1445</link>
		<dc:creator>Massimo Curatella</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2006 05:55:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/#comment-1445</guid>
		<description>Ciao Carlo,
voglio sfruttare questa occasione per darti il benvenuto. Ci conviene spostarci in un posto più adatto a discutere la tua questione.

Sono sicuro che il Daniele Azara di qui sopra può certamente darti dei suggerimenti. Allora invito tu, lui e chiunque interessato ad unirsi a noi nel forum: datemi il tempo di creare una nuova discussione e poi vi copio il link.

A prestissimo.
Max.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Carlo,<br />
voglio sfruttare questa occasione per darti il benvenuto. Ci conviene spostarci in un posto più adatto a discutere la tua questione.</p>
<p>Sono sicuro che il Daniele Azara di qui sopra può certamente darti dei suggerimenti. Allora invito tu, lui e chiunque interessato ad unirsi a noi nel forum: datemi il tempo di creare una nuova discussione e poi vi copio il link.</p>
<p>A prestissimo.<br />
Max.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dennys82</title>
		<link>http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/comment-page-1/#comment-1444</link>
		<dc:creator>Dennys82</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2006 02:07:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/#comment-1444</guid>
		<description>Un articolo molto interessante. Sono nuovo e volevo chiedere alcune informazioni a Massimo Curatella.
Ciao Massimo, mi chiamo Carlo e volevo sapere dove posso spedire del materiale grafico da far vedere perchè vorrei capire se ho la stoffa per fare il Texture designer (ho visitato il sito della Valve software e, dando un&#039;occhiatina alla sezione jobs, c&#039;è proprio questo tipo di figura profesionale che più mi si addice) e di conseguenza se posso frequentare un corso che mi specializzi in questo campo per poter realizzare il sogno della mia vita: lavorare all&#039;estero per un&#039; importante software house.

PS: Ho tentato (invano) di contattare un certo Ted Backman della Valve Software ponedogli in inglese lo stesso quesito che da un bel pò non mi fà dormire la notte ...ti dice niente questo nome? ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un articolo molto interessante. Sono nuovo e volevo chiedere alcune informazioni a Massimo Curatella.<br />
Ciao Massimo, mi chiamo Carlo e volevo sapere dove posso spedire del materiale grafico da far vedere perchè vorrei capire se ho la stoffa per fare il Texture designer (ho visitato il sito della Valve software e, dando un&#8217;occhiatina alla sezione jobs, c&#8217;è proprio questo tipo di figura profesionale che più mi si addice) e di conseguenza se posso frequentare un corso che mi specializzi in questo campo per poter realizzare il sogno della mia vita: lavorare all&#8217;estero per un&#8217; importante software house.</p>
<p>PS: Ho tentato (invano) di contattare un certo Ted Backman della Valve Software ponedogli in inglese lo stesso quesito che da un bel pò non mi fà dormire la notte &#8230;ti dice niente questo nome? <img src='http://www.cgitalia.it/_sys/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Massimo Curatella</title>
		<link>http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/comment-page-1/#comment-1380</link>
		<dc:creator>Massimo Curatella</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2006 22:33:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cgitalia.it/2006/05/23/game-design-videogiochi-daniele-azara/#comment-1380</guid>
		<description>Strano il mondo. Oggi ho parlato con Daniele Azara per più di cinque minuti da quando l&#039;ho conosciuto. Avrei potuto prendere una grossa cantonata e ritrovarmi col lancio di un nuovo autore senza avere una sua conoscenza più che d&#039;intuito.

Beh, l&#039;intuito è per ora straconfermato. Daniele è mosso da una missione che va oltre la semplice visibilità professionale. Crede nella possibilità di costruire una realtà italiana dell&#039;intrattenimento ludico e videoludico. Ma soprattutto mi piace quando dice che il gioco viene scarsamente applicato in ambiti seri e socialmente utili come quelli della formazione e dell&#039;apprendimento.

La serie di articoli che sta per lanciare su CG Italia dovrà alimentare un fermento culturale attorno alla disciplina del game design (se dico progettazione di giochi s&#039;incazza...) per far comprendere quanto divertente sia inventare giochi intriganti che possano anche influenzare il nostro modo di vivere e, perchè no, anche migliorarlo.

Preoccupato per le pallosissime lezioni teoriche-filosofiche l&#039;ho ingaggiato, un po&#039; bastardamente, sul tenore delle sue future disquisizioni: &quot;andremo subito al sodo, con un linguaggio semplice ma efficace&quot; - dice Daniele - &quot;Dopo una breve introduzione passeremo subito agli esempi concreti: smontare e rimontare. Dobbiamo portare le persone che ci seguiranno  a giocare! Giocare! Giocare!&quot;

Se avessi avuto ancora il piacere di fumare il sigaro, oggi, alle 18:00 circa sarebbe stato il momento ideale per aspirare un&#039;acre boccata di piacevole fumo per poterlo poi rilasciare in astratte convoluzioni. Era questo quello che volevo sentirmi dire.

Mo&#039; vediamo che s&#039;inventa...

Forza Daniè!

MAx</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Strano il mondo. Oggi ho parlato con Daniele Azara per più di cinque minuti da quando l&#8217;ho conosciuto. Avrei potuto prendere una grossa cantonata e ritrovarmi col lancio di un nuovo autore senza avere una sua conoscenza più che d&#8217;intuito.</p>
<p>Beh, l&#8217;intuito è per ora straconfermato. Daniele è mosso da una missione che va oltre la semplice visibilità professionale. Crede nella possibilità di costruire una realtà italiana dell&#8217;intrattenimento ludico e videoludico. Ma soprattutto mi piace quando dice che il gioco viene scarsamente applicato in ambiti seri e socialmente utili come quelli della formazione e dell&#8217;apprendimento.</p>
<p>La serie di articoli che sta per lanciare su CG Italia dovrà alimentare un fermento culturale attorno alla disciplina del game design (se dico progettazione di giochi s&#8217;incazza&#8230;) per far comprendere quanto divertente sia inventare giochi intriganti che possano anche influenzare il nostro modo di vivere e, perchè no, anche migliorarlo.</p>
<p>Preoccupato per le pallosissime lezioni teoriche-filosofiche l&#8217;ho ingaggiato, un po&#8217; bastardamente, sul tenore delle sue future disquisizioni: &#8220;andremo subito al sodo, con un linguaggio semplice ma efficace&#8221; &#8211; dice Daniele &#8211; &#8220;Dopo una breve introduzione passeremo subito agli esempi concreti: smontare e rimontare. Dobbiamo portare le persone che ci seguiranno  a giocare! Giocare! Giocare!&#8221;</p>
<p>Se avessi avuto ancora il piacere di fumare il sigaro, oggi, alle 18:00 circa sarebbe stato il momento ideale per aspirare un&#8217;acre boccata di piacevole fumo per poterlo poi rilasciare in astratte convoluzioni. Era questo quello che volevo sentirmi dire.</p>
<p>Mo&#8217; vediamo che s&#8217;inventa&#8230;</p>
<p>Forza Daniè!</p>
<p>MAx</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
