Creatività e Grafica in Italiano

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Il cortometraggio 3D Rustboy: la creatività ha bisogno di strumenti ultra potenti?

Ritratto di Massimo Curatella
Rustboy. I bellissimi disegni preparatori dei sotterrani e la resa finale in 3D Da qualche anno seguo il lavoro di un artista che mi piace molto come stile e idee: Brian Taylor. Rustboy, il personaggio del corto CG di Brian Taylor Brian Taylor è il creatore di Rustboy, un progetto di un cortometraggio in computer grafica 3D portato avanti nel tempo libero dall'autore con pochi mezzi, vecchie versioni di programmi come photoshop e Infini-D un vecchio programma mac di oltre 15 anni fa. Giorno dopo giorno Brian ha seguito il suo sogno e ha dimostrato come si potesse realizzare con pochi mezzi un prodotto interessante e con uno stile grafico ben preciso, ricco, piacevole e allo stesso tempo coerente con le sue idee, espresse negli storyboard e nelle illustrazioni. Visitando il sito di Brian dedicato al progetto Rustboy si può participare alla sua avventura, grazie ad un diario online che fa seguire tutte le fasi del suo progetto, mostrando sia le fasi iniziali, dalle prime idee allo storyboard, sia le fasi finali del rendering, della postproduzione e tutte le rielaborazioni necessarie per raggiungere il gusto e la resa che si era prefissato. Come molti altri artisti hanno fatto in passato, Brian ha scelto di condividere tutte le fasi del suo lavoro con i visitatori del suo sito, per cui si possono osservare non solo tutte le fasi di sviluppo del corto, ma anche moltissimi trucchi che ha usato nella creazione di immagini ad alto impatto visivo. Rustboy: varie fasi della creazione del corto Le sue scelte estetiche da illustratore hanno influenzato molto la resa finale e soprattutto la sua pervicacia nel seguire i suoi obiettivi lo hanno aiutato a non demordere fino a raggiungere i risultati che si era prefissato. Qui potete vedere come i modelli e le illustrazioni da cui è partito siano elementi semplici, ma allo stesso tempo le idee erano chiare fin dall'inizio. La tenacia dell'artista uniti a strumenti antichi (quasi preistorici per gli attuali standard), eppure anche queste vecchie immagini hanno un certo sapore, un non-so-che di particolare, perché hanno uno stile e un gusto grafico, che spesso manca in tanti progetti high tech. Brian mostra nel Making of come abbia creato effetti straordinari, per esempio le nuvole volumetriche, usando vecchi trucchi da illustratore mescolati a quelli del digitale, fornendo risultati che portano una loro firma, una resa sia tonale che qualitativa notevole, per il tipo di realizzazione e per l'epoca. Rustboy. Creazione delle nuvole in animazione digitale 3D
Rustboy. Creazione delle nuvole in animazione digitale 3D: Brian Taylor stratifica immagini di nuvole con mappe di trasparenza per poi animarle. Rustboy. Alcuni rendering 3D dello studio.
Rustboy. Alcuni rendering 3D dello studio. Il risultato è una splendida illustrazione vecchio stile, dove il calore della luce attraversa le nuvole è direttamente percepibile, eppure non ci sono voxel, non c'è radiosity, non ci sono particelle, shader o altro... eppure c'è poesia ... Tutti questi discorsi per cosa? Adesso Brian è stato finanziato per realizzare un lungometraggio, e naturalmente avrà molti più mezzi e persone per realizzare questo progetto più ambizioso, ma non perderà la scintilla e l'ispirazione che ha creato Rustboy. Se Brian è riuscito a realizzare questo piccolo gioiello, che potete vedere sul suo sito, con strumenti che adesso potreste definire antiquati, o preistorici, pensate a cosa potete realizzare con i semplici ma potenti strumenti moderni? Ci sono due o tre strumenti che Brian ha usato, indispensabili, che non si possono comprare, ma potete solo trovare o avere:
  • creatività;
  • pervicacia nel seguire i propri obiettivi;
  • capacità nell'improvvisare tecniche e idee;
  • testardaggine nel concretizzare le sue idee (non è una ripetizione, ce ne vuole tanta il mondo è pieno di artisti con armadi pieni d'incompiuti);
E adesso? chi ha il coraggio di farsi avanti con la scusa che il suo computer ha solo 1 giga di RAM, e va solo a 2 GigaHertz? Che non avrà il tempo di realizzare le sue idee?