
[ 27/6/2006; ] Si è svolta a Roma, il 27 giugno 2006, presso la sede dell’Istituto Europeo di Design, l’edizione 2006 di Immagini in Movimento. Già l’edizione del 2005 aveva lasciato pregustare l’occasione ghiotta per gli appassionati di grafica digitale e del cinema di animazione.


Nuova tecnologia per la resa 3D di personaggi ed ambienti nei videogiochi. Quanto influenzano strumenti così potenti la capacità creativa dei game designer? Tecnologie più realistiche comportano automaticamente giochi più divertenti?


Filmleo ci fa conoscere in anteprima tanti dettagli su “Curioso come George”, film d’animazione tradizionale in uscita in Italia il 23 giugno 2006. La scimmietta di nome George coinvolge nelle sue avventure alla scoperta del mondo l’Uomo con il Cappello Giallo, il suo proprietario.


Il maestro degli effetti speciali tradizionali e dell’animazione a passo uno, Ray Harryhausen, tornerà a produrre effetti speciali, questa volta col mezzo digitale della computer grafica 3D.


Il signor Mathias Verhasselt, tra le varie capacità artistiche che possiede, visualizza concetti creativi per film e videogiochi con una forma d’arte che io adoro.


Notizia ghiotta per cineasti, registi, autori, videoartisti, artisi digitali, autori di cortometraggi di animazione e dal vivo, autori di documentari e di fiction.


il 15 Giugno sarò all’Ergife Palace Hotel per presentare Softimage|XSI 5.1 nella manifestazione Avid Do More. Registrati su www.avid.it e vieni a trovarmi. Ciao.


Paolo Daolio di Silent Bay studios mi scrive privatamente una bella notizia che riguarda la sua realtà di ideazione e produzione di videogiochi.


CyBorg Film Festival chiude questa prima edizione in positivo, in sala ospiti provenienti da tutta italia, molti del settore, autori, produttori e addetti ai lavori.


Cosa fa il game designer ovvero il progettista di videogiochi? Come si intraprende la carriera di ideazione e realizzazione di videogiochi? Ecco la prima puntata in una serie di articoli dedicati al game design.
