Creatività e Grafica in Italiano

Fantasy Lab: Motore di rendering d'illuminazione globale in tempo reale

Ritratto di Massimo Curatella
Fantasy Lab, un nuovo motore per videogiochi, è strabiliante: calcola immagini fotorealistiche in tempo reale utilizzando alcuni tra gli algoritmi di computer grafica più avanzati. Un personaggio animato e reso in 3D in tempo reale con algoritmi di illuminazione globale. Fantasy Lab. Illuminazione globale in tempo reale (Real Time Global Illumination): tiene conto dell'interazione della luce tra le superfici e non solo della luce diretta portando ad una resa molto più realistica. Ogni superficie può essere una sorgente di luce! Ovviamente gestisce ombre portate. Superfici a suddivisione dinamica con mappe di deformazione (Subdivision surfaces with displacement mapping): gestisce modelli con una geometria base estremamente semplice, nell'ordine delle poche centinaia di poligoni, attraverso questo algoritmo si aggiunge dettaglio in maniera dinamica a seconda delle necessità di resa raggiungendo una granulosità del modello virtualmente infinita. (ragazzi che fatica tradurre quei termini sentiti per anni solo in inglese... fa un po' ridere?) Mi raccomando, guardate i video dimostrativi, soprattutto quello dove il rinoceronte bipede agita una clava luminosa al buio (!). Ecco il link: FantasyLab.com. Mi piacerebbe tanto che gli esperti sviluppatori, ingegneri e game designer (oddio è una parolaccia?) prendessero questo mio spunto per provare a spiegare meglio la portata innovativa di questa tecnologia. Sinceramente non me ne può interessare di meno di quanti poligoni al secondo macina e quanti bit di profondità hanno le texture, quello che mi interessa è capire la ricaduta creativa di strumenti così potenti. Che vuol dire che faccio radiosity in real time? Posso fare giochi più belli o più divertenti? Più belli e più divertenti allo stesso tempo? Devo rivedere il mio metodo di progettazione dei giochi? Per raccogliere i vostri desiderati commenti voglio fare un esperimento, potete rispondere qui sotto (essendo utenti registrati del BLOG) oppure potete sentirvi un po' più liberi ed informali nell'apposita discussione aperta nel forum di Game Design.