Creatività e Grafica in Italiano

Ragionamento verbale: la nuova frontiera dell'intelligenza artificiale (IA)

Ritratto di Massimo Curatella
Chris Crawford, il più grande game designer di tutti i tempi (citazione dallo stesso Crawford), ha fondato una nuova società volta alla finalizzazione del suo progetto più sensazionale: il verbal reasoning. Crawford abbandonò l'industria dei videogiochi all'inizio degli anni '90, affermando che i prodotti videoludici avevano già detto tutto quello che potevano e che da quel momento in poi si sarebbe verificata solo una banale e sfrenata rincorsa tecnologica, priva di contenuti. Da quel momento si concentrò sullo studio di una particolare forma di Intelligenza Artificiale - il Verbal Reasoning, appunto - basata su strutture logiche comportamentali legate a processi cognitivi in grado di permettere ad un NCA (agente interattivo) di prendere decisioni, assumere comportamenti e parlare seguendo pattern non pre-definiti. Il punto di arrivo era quello di creare personaggi talmente realistici da non poter essere distinguibili da quelli guidati da esseri umani. Il percorso creativo-logico di Crawford lo ha portato a realizzare un modello di simulazione semplice (www.erasmatazz.com). Dopo qualche anno passato a lavorare per la NASA, questo mitico personaggio ha da poco reso pubblica la fondazione di una società volta unicamente allo sviluppo del Verbal Reasoning, Storytron. Se il libro di Crawford - The art of computer game design - è considerato la base per chiunque voglia entrare nel mondo dei videogiochi, Storytron rappresenta un orizzonte da tenere costantemente d'occhio.