Creatività e Grafica in Italiano

Su CG Italia si parla di creatività, tecnologia, arte, intrattenimento, educazione con particolare riferimento a: cinema, animazione, grafica e computer grafica, videogiochi, comunicazione visiva.

Computer Grafica, Industria e Formazione in Italia. Seminario a Teramo.

Ritratto di Massimo Curatella
L'Università di Teramo, Facolta di Scienze della Comunicazione organizza un incontro con le più importanti aziende italiane di produzione e postproduzione di contenuti digitali per il cinema, la televisione, i videogiochi ed i nuovi media. Sono particolarmente eccitato nel presentarvelo perchè ho avuto l'onore di essere incaricato nell'organizzazione e la moderazione di quest'evento in stretto contatto con l'Università. One Thought Away. Dal video clip musicale. Regia, Effetti e Compositing di Dreamlike Visions L'incontro si svolgerà giovedì 9 novembre a partire dalle ore 14.00 nella sala Sala delle conferenze della Facoltà di Scienza della comunicazione, Campus di Coste sant'Agostino a Teramo. Ci tengo molto a questo evento perchè mi consente di coinvolgere amici, colleghi e nuove conoscenze del mondo professionale di: computer grafica 3D, animazione digitale, effetti visivi digitali, visualizzazione 3D real time, sviluppo software che si dedicano ai massimi livelli dei campi di applicazione dell'intrattenimento su vari media. Ancient Ruins. Matte digitale dipinto da Marco Genovesi (Dreamlike Visions) La rosa di relatori che interverranno tratteranno: di progettazione, ideazione e realizzazione di effetti speciali per lungometraggi cinematografici e film per la televisione; di produzione di cartoni animati (seriali animati per la TV); sviluppo ed implementazione di rendering engine real-time per visualizzazione e videogiochi; compositing e fotoritocco per videoclip musicali; produzione e gestione di un team per la realizzazione di un cortometraggio in animazione digitale 3D; ruoli professionali produttivi ed artistici; carriera e formazione. Vi indico rapidamente i nomi dei partecipanti con relativa affiliazione e tema trattato:
  • Stefano Conconi, Infobyte. Realtime e videogames
  • Marco Genovesi, Dreamlike Visions. Videoclip musicali, effetti visivi digitali e compositing
  • Giorgio Croce Nanni, Spark Digital Entertainment. Cinema e cortometraggi, effetti visivi digitali e animazione digitale
  • Diego Viezzoli, Just Eleven. Pubblicità, animazione e produzione
  • Francesco Mastrofini, Rainbow CGI. Cartoni animati, animazione digitale, produzione
Mars. Dreamlike Visions Perchè essere presenti e partecipare attivamente a questo convegno sulla creazione di contenuti digitali?
Come faccio a diventare animatore 3D? Come si diventa artisti degli effettivi digitali visivi? Come si fanno i videogiochi? Come si disegnano i cartoni animati?
Queste, cari amici, sono le domande chieste a flusso continuo a me e agli esperti che frequentano CG Italia e la sua comunità. E' soprattutto per questo che ho accettato con grande gioia il compito di presentare questo seminario proprio presso una università. Assieme al disponibilissimo Architetto Remo Vitale siamo riusciti a mettere assieme un luogo dove dei professionisti affermati con esperienza, lavori e riconoscimenti si mettono a disposizione del pubblico per raccontare il loro percorso. Ma non finisce qui: la serie di relazioni verrà seguita da una tavola rotonda, dove si possono fare domande direttamente ai partecipanti. Questo tipo di occasioni, ragazzi miei, sono uniche, costano fatica e sacrifici e vanno colte, senza riserve. Allora, siete curiosi di sapere qual'è lo stato dell'arte della grafica digitale, dell'animazione e degli effetti visivi in Italia? Volete chiedere consiglio su quale carriera intraprendere per diventare artisti digitali dell'immagine di sintesi in movimento? Dracula, di Dreamlike Visions Siateci. Veniteci a trovare a Teramo. Per i dettagli vi rimando alla pagina ufficiale dell'evento: Seminario su Computer Grafica, Animazione ed Effetti visivi a Teramo. Nota Bene: l'autore di questo articolo è ideatore e proprietario di CG Italia e ha un rapporto di collaborazione professionale con la Facoltà di Scienze della Comunicazione dell'Università di Teramo relativamente all'evento presentato in questo articolo.