Ciao,
voglio definire i
ruoli tecnici ed artistici nell'ambito del cinema d'animazione 3D, degli effetti digitali visivi e dei videogiochi che hanno a che fare con l'illuminazione.
Vorrei disegnare il profilo di ognuno di questi tecnici/artisti per capire quali sono le abilità e le conoscenze che ognuno di essi deve possedere.

Comincio con una lista, integrate con quello che sapete o correggetemi se sbaglio:
- Lighter
- Lighting Technical Director
- Lighting Artist
- Direttore della fotografia
Come avrete notato uso l'inglese per termini largamente accettati e di non facile traduzione, e l'italiano laddove tale ruolo esista.
Riguardo i responsabili dell'illuminazione possiamo dire che si occupano della collocazione di sorgenti luminose ed apparati che controllano, dirigono, attenuano, esaltano o modificano l'emissione di luce nella scena. Devono avere conoscenza tecnica per maneggiare gli strumenti e sensibilità estetica per ottenere un risultato finale che sia rispondente alle richieste della direzione artistica e registica.
In grandi produzioni sono iperspecializzati e si occupano di intervenire nella catena di montaggio solo per quanto riguarda l'illuminazione. Le conoscenze di base degli artisti dell'illuminazione sono necessarie per i generalisti che si devono adattare anche a compiti di animazione, modellazione e resa finale.
Controllando la luce gli illuminatori controllano l'equilibrio dell'immagine, la composizione, l'atmosfera e le sensazioni generate dai colori.
E' quindi importante conoscere gli accostamenti cromatici e di tutta la
teoria del colore.
Piazzare sorgenti luminose significa saper bene: quali, come e perchè; un illuminatore deve quindi conoscerne i diversi tipi di fonti luminose, le varie forme ed il tipo di luce che emettono.
Stiamo parlando di collocare luci in una scena, si presuppone, quindi, che il nostro artista, sappia usare lo strumento software 3D col quale la scena è realizzata. Deve sapersi muovere all'interno delle viste ortogonali e prospettiche e deve saper gestire i volumi e la composizione della scena.
Se il nostro tecnico ricopre una posizione di junior e si trova in grandi produzioni, sicuramente dovrà eseguire la sua composizione luminosa basandosi su precise indicazioni del reparto artistico. Qui il direttore artistico e/o il direttore della fotografia avranno preparato accurati schizzi colorati per indicare con grande precisione le sensazioni e l'atmosfera che la scena finale dovrà comunicare.
E' necessaria, quindi, una ridotta creatività per i principianti, ma sicuramente capacità di osservare e riprodurre le configurazioni cromatiche richieste.
Mi chiederei:
- che capacità di modellazione, texturing, animazione e compositing sono richieste ad uno specialistà dell'illuminazione digitale?
- Che contributo creativo può apportare un lighter nella definizione della direzione artistica di un film/corto/illustrazione/videogioco?
- Che tipo di organizzazione, struttura, collaborazione, coordinamento e supervisione necessitano i lighter? Quando ne servono molti? Chi decide?
- Quale percorso formativo occorre seguire per diventare uno specialista di Illuminazione Digitale?
- Che rapporto c'è con le Belle Arti e le tecniche e le discipline tradizionali come pittura e fotografia per un lighter?
- Quali strumenti e quali software deve conoscere l'artista della luce?
Max
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