Creatività e Grafica in Italiano

Jacopo Armani, Character Animator ed il suo corto 3D: Being a King

Ritratto di Massimo Curatella
Con grande piacere vi presento un animatore diplomatosi in una delle più prestigiose scuole di animazione 3D con un cortometraggio in animazione digitale. Jacopo Armani, ha accettato di raccontare la sua esperienza formativa come Character Animator, ovvero animatore di personaggi e di autore del cortometraggio Being a King. Being a King. Cortometraggio in animazione digitale 3D di Jacopo Armani. Un fotogramma dal corto.
Being a King. Cortometraggio in animazione digitale 3D di Jacopo Armani. Un fotogramma dal corto.
Max: Benvenuto su CG Italia, Jacopo. Siamo curiosi di sapere come è stato seguire un corso di animazione alla VFS.
Jacopo Armani: Grazie per l'accoglienza. In Canada ho seguito un corso intensivo di un anno in 3D Animation & Visual Effects presso la Vancouver Film School. Il programma era strutturato in due parti. Nei primi sei mesi ci sono state impartite nozioni a tutto campo che spaziavano dal disegno dal vivo, all'animazione classica, composizione e teoria cinematrografica. Oltre a ciò abbiamo iniziato a lavorare sul computer imparando XSI Softimage e Maya e altri applicativi per l'editing, compositing e fotoritocco. I corsi in questo primo semestre erano molto intensivi, circa 6/8 ore al giorno, 5 giorni a settimana. Inoltre avevamo diversi esercizi pratici da portare a termine nelle restanti ore (la scuola era aperta a noi studenti 24 ore su 24). Il metodo didattico era infatti molto "hands-on", con pochissima teoria e molta applicazione, secondo il principio che si impara facendo. Il secondo semestre invece era progettuale. In questa fase ciascuno di noi ha scelto un indirizzo di specializzazione fra animazione, modellazione o effetti speciali e ha proposto un progetto a un comitato di mentori, tutti provenienti dall'industria. Questi hanno quindi dato il via libera e le necessarie correzioni e ci hanno seguito durante tutto il nostro progetto. In questo periodo abbiamo anche seguito lezioni specifiche per la nostra specializzazione, nel mio caso l'animazione. Personalmente ho quindi avuto corsi di recitazione per animatori e di animazione avanzata. Al termine dell'anno quindi abbiamo consegnato il progetto di diploma, nel mio caso un corto di animazione, che può essere sfruttato come demoreel da spedire alle aziende. Being a King. di Jacopo Armani. Il personaggio digitale del re si inginocchia.
Being a King. di Jacopo Armani. Il personaggio del re si inginocchia.
Max: Mi sembra un'impostazione solida ed utile per una scuola.
Jacopo Armani: La Vancouver Film School è una scuola molto valida. E' infatti una delle poche scuole che fornisce un'istruzione completa nell'arco di un solo anno. Inoltre è orientata alla creazione di professionisti che possono fin da subito inserirsi nel mondo dell'industria. Il VFS mi ha dato un'ottima preparazione di base per iniziare a orientarmi nella computer grafica ma sopratutto ha contribuito a costruire amicizie e contatti, che sono indispensabili per lavorare e crescere in questa industria. D'altra parte il costo di iscrizione può risultare proibitivo, specie per noi italiani che siamo abituati a tasse di iscrizione quasi popolari nelle nostre università. Un aspetto da valutare è la situazione contingente che rende molto difficile per uno studente internazionale affacciarsi nell'industria nord americana. Per questo il VFS potrebbe attivare maggiori contatti con l'industria europea e asiatica, tenuto conto che la percentuale di studenti internazionali iscritti e' molto elevata.
Max: Parlaci del progetto di animazione che hai portato avanti duranti gli studi.
Jacopo Armani: Il mio progetto, un corto di animazione intitolato "Being a King", è nato durante il secondo semestre al VFS. Contrariamente ad altri miei compagni, il mio obiettivo principale era creare un film che potesse essere promosso a festival e concorsi. Ho dedicato i primi due mesi alla pre-produzione. In questo periodo ho ideato la storia e creato storyboard, animatic da una parte e modelli, set-up e texture dall'altra per la successiva fase di produzione. Ho impiegato XSI Softimage come applicativo principale. Nei restanti quattro mesi mi sono concentrato sull'animazione e, infine, sull'illuminazione e la creazione dei render finali. Il progetto è stato seguito per tutta la sua durata da un supervisore dell'animazione e da un comitato di mentori, fra cui il direttore della scuola Larry Bafia, che ha lavorato niente di meno che alla PDI/Dreamworks. Terminato il corto ho quindi fatto l'editing nella sua versione finale e l'ho passato ai sound designer messi a disposizione dal VFS per la sua sonorizzazione.
Max: il tuo cortometraggio, Being a King, è disponibile già da un pezzo sul Web: hai avuto qualche riscontro per la tua carriera di animatore?
Jacopo Armani: Date le potenzialità e la qualità del mio lavoro, sono stato inoltre premiato dal VFS con una borsa di studio che mi ha concesso due mesi aggiuntivi per migliorare il film. A giugno quindi, terminata la borsa, ho iniziato a promuovere il mio film su forum specializzati e tramite il sito ufficiale. Da allora ho già ricevuto diverse risposte positive da aziende e pubblico. Ora mi accingo a promuovere ulteriormente il film a concorsi e manifestazioni di animazione in giro per il mondo. Nel frattempo, sto raccogliendo le idee per un il prossimo corto di animazione, continuando ad animare esercizi e test, e infine cercando un posto in un'azienda in cui maturare e continuare a crescere come character animator. In bocca al lupo a tutti i lettori di CG Italia e keep animating!!
Max: Jacopo, ti ringrazio a nome degli artisti e degli aspiranti che costituiscono la nostra piccola comunità su CG Italia e ti invito nel forum dove, sono sicuro, molti di noi vorranno approfondire la tua conoscenza e saperne di più sul tuo cortometraggio. Grazie per la tua disponibilità.
Being a King. I titoli di testa. Jacopo Armani
Being a King. I titoli di testa. Jacopo Armani Link e risorse utili.