AGGIORNAMENTO: In diretta dal 3D Day.
Anche quest’anno l’Università di Roma Tor Vergata nell’ambito dell’iniziativa INTERFACCE organizza il 3D Day. E’ un evento ormai noto agli appassionati ed agli esperti del settore della computer grafica e delle sue applicazioni. Grazie all’iniziativa del professore
Carlo Giovannella, la mente dietro
Interfacce, e alla forza di volontà e alla capacità organizzativa del dottor
Paolo Emilio Selva fra pochissime ore partirà una nuova edizione di questo evento.
Siedono al tavolo degli organizzatori il professor
Fernando Tornisiello e l’autore di CG Italia, il sottoscritto,
Massimo Curatella.
Non è mai facile organizzare un evento, sia a livello logistico che registico. Si tratta di un vero e proprio spettacolo che ha i suoi tempi, un palco, degli attori ed un pubblico esigente. Anche quest’anno il buon Selva ha riempito il programma fittissimo di eventi e relatori di spicco nel panorama italiano ed internazionale.
Col desiderio di rendere l’evento sempre più ricco, quest’anno troviamo vari interventi che meritano da soli una passeggiata nella Capitale.
Nella
VideoTalking Session quattro veterani del mondo del cinema, degli effetti speciali e dell’animazione raccontano la propria esperienza professionale.
Luca Prasso è immancabile in queste occasioni e si distingue sempre per il suo stile diretto, informale, simpatico ed estremamente utile nei confronti di chi vuole avvicinarsi al suo mondo. Quale mondo? Luca è uno dei creativi che ha fisicamente dato vita a Shrek e svolge mansioni di trasportatore di Pixel da ormai oltre un decennio in PDI DreamWorks.
Luca Fascione, di Weta Digital è responsabile della creazione dell’ultimo King Kong, il bestione digitale peloso di Peter Jackson (presente: Il Signore degli Anelli?). Il suo titolo professionale è quanto meno stimolante per i meno esperti: “Pipeline Engineering”? No, non fa l’idraulico… magari svelerà aspetti più interessanti al 3D Day!
Sebastian Sylwan viene dai tizi di Titanic, ed essere Direttore della Tecnologia in una compagnia come Digital Domain deve rappresentare un buon motivo di curiosità per il gentile pubblico. Che farà? Porta giacca e cravatta? I software li usa, li fa usare o li scrive?
Filippo Costanzo deve assolutamente essere conosciuto. E’ un personaggio che ricorre nella storia della CG Italiana più e più volte. Hai presente lo spot pubblicitario delle “Formichine”?. Costanzo è ora impegnato nella direzione artistica e creativa nella storica Activision ma ha un passato di artista dei fondali e di direzione artistica della CG.
Chissà se il nostro Selva accetta ancora domande da parte nostra per questi quattro Campioni della Creatività digitale. Perché non lo scoprite seguendo le istruzioni sul sito di 3D Day?
COMPUTER GRAFICA E FORMAZIONE
La succosa novità di quest’anno è il seminario/laboratorio dedicato alla conoscenza degli strumenti di Computer Grafica attraverso la pratica diretta.
Evolve to Softimage XSI, organizzato dal solare
Enea Le Fons, di
XSIItalia.com mira a dimostrare con sessioni di varie ore l’utilizzo pratico del software XSI e vuole portare i partecipanti a realizzare un’illustrazione digitale 3D.
Quanto costa? Nulla. Anzi, si può vincere una licenza commerciale di XSI. (La regia mi dice che il seminario ha registrato il tutto esaurito ma ci potrebbe essere ancora una possibilità di partecipare: andate a vedere il sito per maggiori informazioni)
Il 3D Day non finisce qui, avremo:
Virtuality Conference e
Maria Elena Gutierrez che parlerà del suo evento e delle scuole di CG mondiali, una rassegna di cortometraggi CG degli studenti delle stesse, una sezione dedicata ai
Visual Effects con
Nicola Sganga (Vision Digital),
Gianluca Dentici (Videa VFX),
David Gallo (Direct2Brain),
Marco Genovesi (Dreamlike Visions),
Lucio Farina (Spark Digital Entertainment);
Third Dimension con
Diego Viezzoli (Just Eleven); Virtual Reality in Industry con
Paolo Proietti (MIMOS); IPSE DIGIT con, ancora, Virtuality Conference,
Marco Savini (Big.Rock), Accademia Italiana Videogiochi.
Si prosegue con una sezione dedicata al tempo reale con
IT’S REAL TIME con
Francesco Russo (Game Programming Italia),
Emanuele Salvucci (Forward Games); una sezione di ricerca RESEARCH & DEVELOPMENT con
Alessio Malizia ed il suo libro Mobile 3D Graphics, Emanuele Salvucci di Forward Games e
Leonardo Bernardini di Virtual Vertex.
Ogni giorno verranno proiettati i cortometraggi ed i demo reel delle sezionie
PORTFOLIO VIDEO MIX e
OSKAROMA.
Se proprio tutto questo non vi basta sabato sera vogliamo andare a farci una sana cena sociale con annesso divertimento.

Allora che fate: venite?
Link:
http://interfacce.mifav.uniroma2.it/3dday/