Creatività e Grafica in Italiano

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Evolve to XSI: concorso di creazione di immagini digitali

Ritratto di Massimo Curatella
E’ partito lo scorso 30 Novembre ed è durato fino al 2 Dicembre 2006. Il workshop con annesso concorso Evolve to XSI ha preso vita nella sua prima edizione in concomitanza dell’evento ospitante Interfacce 3D Day(s). La collaborazione è nata fra Enea Le Fons, di Pure Computer Graphics e istruttore certificato Softimage che ha raccolto l’invito di Paolo Emilio Selva, curatore del 3D Day(s), di tenere un evento nell’evento dedicato alla divulgazione e alla formazione su software specializzati in computer grafica ed animazione digitale 3D. La sede dell’Università di Tor Vergata di Roma ha quindi visto un nugolo di appassionatissimi e curiosi che si sono prima fagocitati svariate centinaia di minuti di training del buon Enea e poi si sono cimentati (dalla-mattina-alla-sera) nella realizzazione di immagini di arte digitale con gli stessi strumenti utilizzati per il seminario di cui sopra. Non c’è stato sciopero dei mezzi romano che abbia tenuto: imperterriti i nostri dinamici artisti e tecno-creativi "gli hanno dato giù". "De brutto". Enea Le Fons, Pure Computer Graphics. Evolve to XSI 2006. 3D Day(s) Roma Il vostro caro buon vecchio Massimo Curatella, il sottoscritto, è stato coinvolto praticamente in tutte le maniere possibili. Svolgevo mansioni di co-curatore e promotore del 3D-Day, (anfitrione notturno, ma questa posizione non è ufficiale, eh eh) e mi sono poi visto eleggere niente meno che Presidente della Giuria del Evolve to XSI contest assieme a degli esimi colleghi che vi cito con piacere: Fabrizio Volpi - Direttore di produzione, Xchanges VFX, Milano Raffael Dickreuter - Fondatore di XSIbase.com e 3D Artist, Pixel Liberation Front, Los Angeles Paolo Emilio Selva - Organizzatore e curatore di 3D-Day, 3D Technical Artist, Roma Enea Le Fons - Istruttore e Distributore Certificato Softimage, Pipeline Engineer, Softimage/PURE Computer Graphics, Milano Daniele Niero - Character TD , Passion Pictures, London Gianfranco Sgura - Insegnante di Softimage|XSI specializzato in tecniche d'illuminazione in Mental Ray, IED, Milano Sono rimasto molto lusingato di tale onore e vorrei quindi sfruttare questa occasione per ringraziare Enea Le Fons -una nuvola di energia e di voglia di fare- per aver riposto tanta fiducia in me. Softimage XSI, 3D Day

Massimo Curatella critico di Immagini Digitali?

Ho speso gli ultimi quindici anni nel formare la mia sensibilità estetica e la mia capacità tecnica vagliando, decostruendo e analizzando migliaia (milioni) di immagini. La mia passione sviscerata per le immagini di sintesi, l’illustrazione, la fotografia, il cinema, mi ha portato ad apprezzare i grandi maestri ed ad investigare le tecniche di creazione e di rappresentazione. Ho passato in rassegna centinaia di immagini, creazioni, opere e portfolio in qualità di redattore di una rivista di computer grafica, prima, e come creatore di CG Italia e CG Explorer, dopo. Ho anche dedicato svariate migliaia di ore della mia vita tanto allo studio quanto all’insegnamento di computer grafica e mi sono anche cimentato nello sviluppo di software per la creazione di materiali digitali. Mi sentivo un po’ in obbligo di spiegare perché penso di poter fare il giurato. Magari non dovevo, ma ormai… Il motivo per cui mi fa piacere assumere questo ruolo è perché io adoro aiutare le persone che investono su se stesse, che mettono il proprio nome sulle cose che fanno e che accettano critiche costruttive per migliorarsi ogni giorno. I concorsi di questo tipo sono quindi occasioni preziosissime per tutti quelli che vogliano imparare, crescere e formarsi in una disciplina così eclettica ed affascinante quale quella della creazione di immagini. Avendo avuto modo di offrire il mio parere critico a centinaia di persone ho la presunzione di voler seguire un metodo nel fornirlo. E’ impossibile scindere l’oggettività dal giudizio personale ma si può tentare di dare un equilibrio alle valutazioni e soprattutto dirigere questa energia nel senso della Co-struzione e non quello della DI-struzione. Quindi, mi piace pensare che qualunque opere dell’ingegno abbia sempre degli aspetti positivi e delle aree che si possono migliorare. La sequenza con la quale si menzionano questi aspetti fa la differenza radicale tra chi rispetta l’operato altrui e vuole contribuire criticamente e chi è superficiale e poco gliene frega se ha visto uno sgorbio. Altro fattore importante è la valutazione del contesto nel quale tali opere sono state realizzate: si trattava di esperti o di studenti? Avevano tutti le stesse capacità? E gli stessi strumenti? Quanto tempo era stato assegnato? C’era la possibilità di prepararsi prima dell’inizio? E così via. Ecco, a questo punto voi starete maledicendo il mio sproloquio mentre io mi sto rendendo conto di quanto sia un lavoro di responsabilità quello di fare un giudice. (pensa il presidente di giuria!)

I partecipanti: aspiranti artisti e creativi dell'immagine digitale

Se avete avuto il cuore di raggiungermi fino qui finalmente passo a raccontarvi come ho giudicato le opere in gara. Durante lo svolgimento del concorso sono stato presente a più riprese e ho testimoniato l’impegno dei gareggianti: volevo andare a cena con gli organizzatori ma loro, loro no! "Stiamo fino a mezzanottte". Un punto a favore di tutti. Il contest doveva finire il sabato. Ma loro no! Facciamo anche domani! Dai! Un altro punto a favore di tutti. Devo dire che non conoscevo e non conosco personalmente nessuno di loro e questo purtroppo mi impedisce di avere altri parametri di giudizio. Sono quindi assolutamente all’oscuro del grado di conoscenza del software usato e della formazione dei partecipanti. So’ di per certo che alcuni se non molti di loro non hanno mai usato un software 3D o comunque non hanno mai lavorato con lo specifico Softimage XSI messo a disposizione nel laboratorio dove si è svolta la prova. Molti punti a favore del gruppo intero. Nonostante tutto il tempo era molto limitato ed era molto difficile calibrare le proprie capacità nel portare a termine un’immagine che avesse un senso compiuto. Insisto quindi nel valorizzare il coraggio di tutti i partecipanti ad una gara in tali condizioni.

Il processo di valutazione

Considerata questa lunga ma importante premessa sono passato alla valutazione delle opere cercando di avere dei criteri che spaziassero dall’aspetto creativo all’aspetto tecnico e che mi aiutassero a mettere, per quanto possibile, a confronto delle opere profondamente diverse tra loro. Ho deciso di basarmi su questi criteri: aderenza dell’opera al tema assegnato, efficacia della tecnica impiegata, originalità dell’immagine nell’insieme. Il tema del concorso era così annunciato:
I partecipanti al contest devono esprimere attraverso un rendering statico il concetto di evoluzione in quanto "processo attraverso il quale una forma, una situazione, uno stato mentale cambiano e si sviluppano, acquisendo una diversa forma"
Dalle tante persone che hanno partecipato 8 sono arrivati a produrre opere che potessero concorrere. E su queste otto ho espresso il mio giudizio. Da sinistra: Daniele Chiomenti, Enea Le Fons, Sara Lazzeroni.
Da sinistra: Daniele Chiomenti, Enea Le Fons, Sara Lazzeroni. Nello spirito di amicizia e collaborazione ho pubblicato i giudizi dettagliati delle otto opere nel forum di XSIMilano, la sede deputata all'espressione pubblica del giudizio da parte dei giurati. Vi invito ad unirvi a questo forum e ad esprimere il vostro parere votando nel sondaggio in cima, e commentando con un vostro scritto. La discussione per intero del Concorso Evolve To XSI 2006. Il mio giudizio come presidente della giuria di Evolve to XSI 2006. Alla prossima evoluzione!