Oltre ogni speranza ed aspettativa oltre 100 persone si sono presentate al
CG DAY 1, il primo evento dedicato alla Computer Grafica, l’educazione e la formazione, le sue applicazioni ed il mondo del lavoro.
CG DAY 1, Marco Genovesi presenta uno schema dedicato alla formazione per le professioni della computer grafica.
Quel che veramente mi ha steso è stato il fermento della partecipazione, sempre vivace, accesa, simpatica e qualificata per ben QUATTRO ore.
“Pronto, lei è Massimo Curatella?”
“Si, chi è?”
“Qui è la sicurezza dell’Università di Tor Vergata. Scusi, quando finite il seminario di Computer Grafica?”
“Quando ci cacciate?”
“Bene.”
Alle 19.30, un po’ accaldati, con l’umore a tremila, abbiamo concluso un evento storico. Storico perché nasceva come una lezione estesa al pubblico ma non aveva pretese di essere un evento catalizzatore o stimolatore. Storico perché m’aspettavo studenti. Storico perché pensavo di fare vedere quattro cose in paio d’ore. Storico perché i pubblico, voi, è letteralmente esploso in manifestazioni di simpatia e di soddisfazione. (bene! Bravo! Bis!)
CG DAY 1, il pubblico soddisfatto. Un mio studente, Raffaele Presciutti, sorride. eh eh
Tale successo spettacolare doveva lasciarsi presagire dalle prenotazioni per un posto in aula che sono arrivate a flusso continuo. Purtroppo, ho dovuto lasciare fuori una ventina di persone, alcune delle quali venivano da molto lontano. (
Ragazzi per fortuna non siete venuti, stavamo un po’ strettini..)
Il vero valore aggiunto, il contributo di perle che ha dato uno spessore ed una godibilità all’evento è stato senza dubbio il contenuto preparato con grandissimo amore e scrupolo da
Marco Genovesi. L’ospite, amico, imprenditore, artista, comunicatore non si è risparmiato nel raccontare con genuina generosità il meglio delle lezioni che ha imparato in 15 anni di carriera colle maniche rimboccate ed il pennello intinto delle più varie applicazioni delle Arti Visive Digitali.
CG DAY 1, Marco Genovesi, matte painter.
Bravo Marco!
E io dagli a dirgli
“Marco, non devi preparare nulla… gli facciamo vedere qualche progetto, facciamo qualche domanda..”
Macchè! Quattro ore a ritmo serrato di stupendi lavori e
dietro le quinte.
Lo spot di Dracula, L'Opera Rock, con tecniche di
compositing che abbattono i tempi di lavorazione e gli consentono di consegnare uno spot per un importante evento di spettacolo.
Il famoso, pluricitato,
Tip of The Day, il progetto di seriale televisivo animato in 3D che ha costituito la più importante palestra del Genovesi. E’ qui che Marco ha indossato il cappello di vari figure professionali e con grandissima precisione ed eleganza espositiva a riportato ai “cento” del CG DAY 1, gioie e dolori, conquiste e disfatte.
E’ nella stanza di Tip, il draghetto in fase di crescita, e la valle di DragonShire che Marco si è cimentato con le sfide di:
Art Direction,
Matte Painting,
Modeling,
Texturing,
UV Mapping,
Lighting e
VFX.
Rock Castle, il matte painting animato ha stuzzicato i
Cento sin dall’inizio col suo impatto spettacolare. Ma è solo nell’ultima parte della giornata che l’abbiamo goduto dall’inizio alla fine a tutto schermo.
Il
matte painting e lo
speed painting hanno poi preso il palco con deliziose sequenze animate che mostravano passo passo il pennello digitale di Marco stendere vernice elettronica su paesaggi di poetica bellezza. Bella la musica! Nel buio, davanti allo schermo luminoso, cento facce attonite hanno goduto dell’invisibile pennello mentre danzava sulla tela digitale. E’ stato veramente coinvolgente.
Certo, Marco, non è come stare al “Cinema”, ma dai, ci siamo andati molto vicini.
Come dicevo al pubblico tutti questi progetti sono sempre stati accompagnati dalla capacità di Marco gestire la complessità di tanti strumenti, tanti progetti, tante sfaccettature con
grandissima capacità da ingegnere. Altro che “artista”!
La sintesi di tante lezioni che con Marco abbiamo presentato sullo splendido schermo dell’aula 2001 è stata brillantemente riassunta in 6 principi.
I principi dell’Artista Digitale Visivo che vuole fare della sua arte il suo lavoro.
Con un po’ di pazienza vorrei farne delle dispense da arricchire con esempi e porre nella Guida di CG Italia, per il momento vi racconto i punti salienti del discorso.
Il Genovesi ha riassunto i cardini della sua esperienza in questi Principi Universali splendidamente ricordati dall’acronimo POSSSO!:
- Osserva
- Pianifica
- Semplifica
- Ottimizza
- Sperimenta
- Scegli
(si lo so, non è l’ordine dell’acronimo ma era carino… ;-)
Questi sono stati i pilastri attorno ai quali abbiamo costruito un rapporto diretto e fruttifero con i Cento. Domande, approfondimenti (battute!), commenti, integrazioni, confronti, analogie.
Che SPLENDORE DI LEZIONE! Voglio una classe così tutti i giorni!

Marco sparava le slide stupendamente illustrate dalle ficcanti
illustrazioni a fumetti di Maria Viggiani (ovviamente non l’abbiamo pagata). (Ah! Il mio naso è più grosso).
Si passava poi ad entrare nel cuore di uno dei tanti progetti di Genovesi per prendere spunto e trovare applicazione del principio appena annunciato.
Ovviamente abbiamo poi ammirato il lavoro sullo schermo (anche più volte!).
E’ una storia completamente diversa vedere uno spot od un dipinto così, casualmente, o avere l’autore che te lo spara su una parete raccontandoti tutte le premesse, le fasi di lavoro, i problemi, le soluzioni, le intuizioni.
L’esaltazione è palpabile nella platea.
Ah, la platea!
CG DAY 1. Karin Kempf, animatrice. Lino Grandi 3D Guru (su Maya)
Ragazzi miei, dicevo prima, m’aspettavo studenti.. avevamo la crema dei
supervisori di Rainbow CGI (per esempio Carlo Cestra...), la più grande promessa del
cinema d’animazione italiano,
artisti CG specializzati in vari campi e con varie esperienze: dall’amatore al professionista, dal lighter all’illustratore. C’erano molti
architetti! Alcuni
Designer industriali,
studenti di altre facoltà e di altre università:
Architettura,
Scienza della Rappresentazione (figo!),
Disegno Industriale,
Progettazione Grafica e Multimediale,
Scienza del Suono. C’erano
ingegneri! Animatori CG pluripremiati: Nicola Filiali, Alessandro Mondaini.
CG DAY 1, Andrea Brogi, Professore di CG e Realtà Virtuale
Un
professore di Realtà Virtuale, Ex
supervisore di 263films nel progetto Dear Anne, dall’Università di Milano (non mi ricordo devo controllare la Facoltà) è venuto appositamente da Milano! (Eh eh, lo trovate qui nel forum di CG Italia, si è appena aggiunto a noi da poco).
Ho ritrovato amici che non vedevo da anni, un mio (oddio quasi sono timido a dirlo) studente iniziato alla CG 3D che ora è
professore di Architettura presso un’importante Università Americana!
Senti questa, la ciliegina. Un
veterano di LightWave 3D è venuto con l’amore di figlioletto e la moglie in ATTESA di un secondo figlio!

Questi so’ pazzi.
CG DAY 1, la cena. Gli Schferzanti Ivan Cafaro, (Paolo Emilio Selva), Giuseppe Improta, Andrea Ranaldi
E che dire del
Dinamico Trio degli SCHFERZANTI che già hanno deliziato i miei viaggi a Torino? (si sono presentati con “A’ Muzzarell’” O-mio-dio!) Colui-che-sa ha elargito almeno un paio di interventi dal pubblico determinanti per chiarire gli argomenti trattati.
Ecco, non credo di riuscire a trasmettervi con la giusta efficacia l’atmosfera di felice condivisione di una passione che può essere divertimento e può essere ricchezza, l’atmosfera che si è creata tra queste 100 persone, alcune sconosciute, altri conoscenti da anni.
E’ ancora con più grande sorpresa che ho accolto utenti ed amici da altri forum, che qualcuno malignamente potrebbe dire “concorrenti”. E’ stato meraviglioso averli nel pubblico e ricevere i loro commenti entusiasti alla fine dei lavori.
Il saluto per Treddi.com è stato più o meno così:
“vu vu vu punto ci ggi italia….. UNO!”. AH AH.
CG DAY 1, la cena. Francesco Bedeschi docente di CG per l'architettura a sinistra, Massimo Curatella con il piccolo Emmanuel Peluccio, Daniele Piserchia, docente di CG, a destra. Massimo sta spiegando ad Emmanuel la differenza tra Global Illumination e Sub Surface Scattering.
Questo articolo mi serviva per fissare soprattutto i bei ricordi e la sensazione di fermento ed interesse potente che esiste. E
’ chiaro che siamo tanti, cazzuti ed incazzati. Ne vogliamo sapere di più e vogliamo fare gruppo. Questo è un inizio. Ottimo. Fenomenale che potrebbe segnare
un nuovo corso della comunità della Computer Grafica Italiana.
Per questo vi ringrazio.
Sembra retorico a falsamente sincero, ma se Massimo, il
Professor Massimo Picardello, non fosse venuto un giorno a bussare alla porta di Marco e mia, il CG DAY 1 non ci sarebbe mai stato (sicuramente non nel contesto istituzionale e prestigioso di una Università come quella di Tor Vergata)
E’ a lui quindi che vanno per primi i miei ringraziamenti, per aver creduto in Marco Genovesi (il suo primo contatto) ed in me che ne ho raccolto la responsabilità.
Ho trovato indefessi e insostituibili collaboratori in Paolo, il
Professore Paolo Panfilo, sempre presente per risolvere ed aggiustare.
CG DAY 1 CENA: Paolo Emilio Selva, The Slider is in da house.
Nell’amico instancabile, discreto e sorridente Paolo Emilio, il
prof. Paolo Emilio Selva (il nostro “The Slider” nel forum).
Emanuele Gandola s’è prodigato nella logistica e nelle riprese video (a proposito dovremo montarle per farvele vedere).
Daniele Chiomenti, partecipante affiatato di CG Italia, anche questa volta non ha fatto mancare la sua presenza generosa e disponibile. Grazie Daniele.
Tutti gli amici elettronici che hanno dimostrato solidarietà nella promozione dell’evento meritano i miei ringraziamenti molto sentiti:
Renderglobal.org,
Treddi.com,
Masayume.it,
LWITA.com,
Ardust.com,
Blender.it.
Ed un forte abbraccio affettuoso a Marco.
Marco Genovesi è stato il fulcro, il nodo, il crogiulo che ci ha consentito di incontrarci, appassionarci, sognare e guardare al futuro con nuove conoscenze e nuovi strumenti.

Hey, i’ so pazz’!
Come se non bastasse, lunedì prossimo REPLICHIAMO.
Sono già aperte le prenotazioni per il CG DAY 2 (avete letto bene, ciggideyDUE!).
Il 18 giugno 2007 ci incontriamo di nuovo nell’Aula 2001 della Facoltà di Scienze Fisiche, Matematiche e Naturali dell’Università di Roma. Ad allietarci ed arricchirci avremo le opere di Alberto Blasi, sopraffine CG Artist, scultore digitale, lighter, Textur Artist, moderatore del Forum CGTalk, interface designer di Maxon Cinema 4D.
Ragazzi, io v’ho avvisato, volete essere nei prossimi Cento?
CG DAY 2, Computer Grafica a Tor Vergata