Creatività e Grafica in Italiano

Su CG Italia si parla di creatività, tecnologia, arte, intrattenimento, educazione con particolare riferimento a: cinema, animazione, grafica e computer grafica, videogiochi, comunicazione visiva.

CG DAY 2 - Computer Grafica a Tor Vergata, 18 giugno 2007, Roma.

CG DAY 2: Dalla modellazione 3D al rendering Organico
Pagina aggiornata alle ore 22:28 del 17 giugno 2007: L'aula è piena: se volete potete provare a venire comunque nella speranza si liberi qualche posto. Attenzione non avreste accesso garantito.
Dopo uno STUPENDO CG DAY 1 del quale potete leggere un dettagliato resoconto, L'Università di Tor Vergata e CG ITalia presentano:

CG DAY 2: Seminario Computer Grafica - Università Tor Vergata, Roma

18 Giugno 2007 ore 15.30 Aula 2001 Facoltà di Science Matematiche, Fisiche e Naturali Università degli Studi di Roma "TOR VERGATA" Come raggiungere il CG DAY 2 all'aula 2001? Grazie alla collaborazione e la disponibilità dei professori: Massimo Picardello, Paolo Panfilo, Paolo Emilio Selva Corsi di Laurea Specialistica: Elaborazione Matematica di Segnali ed Immagini, Scienze dei Media il docente a contratto dei corsi di Computer Grafica: "Illuminazione Digitale" e "Tessiture Digitali" Massimo Curatella www.CGITALIA.it presenta: CG DAY 2 Incontro sulla Computer Grafica Un incontro informale ed educativo aperto al pubblico degli studenti, appassionati, professionisti del mondo della computer grafica, animazione 3D, effetti digitali visivi, illustrazione digitale, videogiochi, simulazione. Interverrà: Alberto Blasi http://thirdeye.cgcommunity.com/ Artista CG eccellente, modellatore organico, esperto di illuminazione, shading e texturing, vincitore di premi internazionali, moderatore di CGTalk, Interface Designer di Maxon Cinema 4D. Programma:
  • Osservazione e ispirazione: cosa osservare? Come nasce un'idea? Cosa usare per approfondire e documentarsi? L'importanza di avere delle basi di anatomia e fotografia. La concettualizzazione e lo sviluppo di un'idea e le sue conseguenze
  • Produzioni di illustrazioni digitali 3D ad uso artistico e commerciale
  • Gli strumenti: Modeling organico (non solo characters, anche auto e palazzi hanno ormai forme organiche)
  • Lighting & Rendering, croce e delizia: il rapporto fra il lighting e lo shading, i vari tipi di luce. La traslucenza della pelle, modi per simularla.
  • Texturing: differenze tra texturing dipinto a mano e texturing fotografico.
  • Discutere i cammini formativi nel campo della CG
  • Ottimizzazione di scene 3D complesse
  • Importanza del compositing e del rendering in layer
  • Betatesting. Come resistere alla tentazione di utilizzare in produzione l'ultima beta ricevuta
  • Studiare, studiare, studiare. L'importanza di non chiedere subito agli altri di risolvere i propri problemi. I workarounds e il pensiero laterale. Conclusioni.
I posti verranno assegnati gratuitamente su prenotazione elettronica.
Pagina aggiornata alle ore 22:28 del 17 giugno 2007: L'aula è piena: se volete potete provare a venire comunque nella speranza si liberi qualche posto. Attenzione non avreste accesso garantito.