Animazione tradizionale e digitale, 2D e 3D
| da Massimo Curatella |
| Pagina in preparazione DISCUSSIONI ATTIVE SU ANIMAZIONE * Come e perchè diventare Animatore. (Animazione? Perchè?) * RICERCA: Cos'è l'animazione? * Forum sull'animazione su CG Italia |
Comunicate bene.
Disegnate, disegnate, disegnate." – Frank Thomas, in risposta alla richiesta di consigli per giovani animatori (fonte)
Definizione dell'animazione
Tutti capiamo immediatamente la differenza tra un'oggetto immobile ed una pallina che rimbalza. Ma come si può definire in maniera giusta e completa l'animazione?
L'animazione è una tecnica di produzione di immagini in movimento. Consiste nel rappresentare immagini in rapida successione affinchè si crei l'illusione del movimento attraverso l'introduzione di differenze coerenti tra un fotogramma e l'altro.
L'illusione della vita degli oggetti rappresentati avviene grazie all'interpretazione del cervello di immagini coerenti in rapida successione e, ovviamente, grazie alla comunicazione di tale immagini da parte degli occhi.
L'animazione può essere realizzata con varie tecniche e strumenti e per gli scopi più vari. Alcune classificazioni possono vedere l'animazione suddividersi in tradizionale o classica e digitale, a seconda della tecnologia usata: forme e colori stese a mano su fogli oppure computer e software.
Nell'ambito specifico del cinema di animazione tale arte può specializzarsi in: animazione dei personaggi, preparazione dei personaggi per l'animazione, animazione della cinepresa, animazione degli oggetti e delle scenografia, animazione degli effetti speciali.
Il tipo di resa degli ambienti disegnati determina due stili drasticamente diversi, l'animazione bidimensionale o 2D e l'animazione tridimensionale o 3D.
Riferimenti e contributi sulla definizione di animazione
Storia dell'Animazione
Quali sono le tappe più importanti dell'animazione? Com'è nata? Come si è sviluppata?
Applicazioni dell'animazione
In quali settori delle arti, dei media, della comunicazione e della scienza trova applicazione l'animazione?
L'animazione può essere applicata a qualsiasi mezzo di comunicazione che fa uso di immagini in movimento.
Precisando i media: cinema, TV, cellulari.
Sui formati: lungometraggi, cortometraggi, serie televisiva, video musicali, spot pubblicitari, sigle.
Sui nuovi media: web, multimedia su CD e DVD, videgiochi, arte digitale interattiva.
Il cinema di animazione
E' utile per capire la sequenzialità, la complessità e la conseguente richiesta di diverse figure nel processo di ideazione e realizzazione di animazione.
Si parla di cinema e quindi è evidente che questo processo è una specializzazione dell'arte della cinematografia.
Perchè è utile per chi comincia? Perchè mostra in una panoramica dall'alto quello che è un paesaggio ricco di aspetti e dettagli. Fare è un film è un'opera di ingegneria, all'interno della quale si dà ampio spazio alla creatività. Ma questa è fortemente convogliata dai "personalissimi mondi" dell'Autore / Regista e fortemente "limitata" dal tempo, dai soldi e dallo spazio.
Già inquadrare un'arte, vista come romantica e misteriosa in un quadro più ampio conferisce una dimensione più corretta di quello che realmente comporta cimentarsi con essa.
Approfondimenti
Lavorare nel cinema di animazione
Molti riconducono l'animazione ad un genere proprio della cinematografia mentre altri si limitano a citarla come tecnica cinematografica, l'animazione prevede molti ruoli nell'ambito professionale e li vede attivi in vari settori applicativi. Dal cinema alla televisione, dalla pubblicità all'informatica, dall'insegnamento alla simulazione scientifica, dall'architettura all'arte.
Il mestiere dell'animatore
Tecniche di animazione
I principi dell'animazione
Squash and stretch
Anticipation
Staging
Straight Ahead Action and Pose to Pose
Follow Through and Overlapping Action (Accompagnamento e Ritardo dell'Azione)
Slow In and Slow Out
Arcs (Archi di movimento)
Secondary Action
Timing
Exaggeration (Teatralità)
Solid Drawing
Appeal
Riferimenti e bibliografia
- http://www.animationtoolworks.com/library/article9.html
- http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/animation/character_animation/principles/prin_trad_anim.htm
I ruoli professionali dell'animazione
Studiare per diventare animatore
Tutti possono fare tutto facendo tutto. E' utile individuare quei principi e quelle tecniche, quei tratti e quelle abilità che caratterizzano le diverse tipologie di animatori. Visto che tutto è stato detto: sarebbe allora facile ricondurre diversi cammini formativi ed educativi in base alle abilità, capacità e conoscenze richieste a colui che infonde vita in segni e colori.
Risorse per l'animazione 3D, 2D, CGI e tradizionale
Quali sono le risorse, i libri ed i suggerimenti giusti per cominciare a muovere i primi passi nell’animazione tradizionale nell’animazione digitale o comunque NELL’ANIMAZIONE?
Libri sull'animazione
The Illusion of Life, Frank Thomas & Ollie Johnston.
The Animator's Survival Kit, Richard Williams.
Riferimenti ed approfondimenti
Note, appunti ed articoli che, una volta organizzati ed approfonditi andranno ad arricchire questa sezione.
Selezione di letture sul cinema di animazione
L'articolo che ha fatto nascere CG Italia e la stupenda discussione derivata:
http://www.cgitalia.it/2004/12/18/corto-animato-successo/
Come si fa un film d'animazione:
http://www.cgitalia.it/2005/01/11/cinema-animazione-metodo/
Il diagramma della produzione di un film d'animazione digitale:
http://www.cgitalia.it/2005/03/12/produzione-film-3d-schema/
I retroscena della preproduzione di una serie di cartoni animati in computer grafica: Tip of the Day:
http://www.cgitalia.it/2005/12/13/tip-of-the-day-house-tutorial-marco-genovesi/
Giorgio Croce Nanni: ha fatto un corto con effetti visivi digitali e sta realizzando un corto animato 3D
http://www.cgitalia.it/2005/11/21/giorgio-croce-nanni-regista-intervista/
Elephant dream: un corto in 3D realizzato completametne con strumenti software gratuiti:
http://www.cgitalia.it/2006/05/26/costo-di-un-sogno-meno-di-quanto-pensiate/
RustBoy è il progetto di un film d'animazione realizzato da un'unica persona:
http://www.cgitalia.it/2006/05/31/la-creativita-ha-bisogno-di-strumenti-ultra-potenti/
La Tavola rotonda che ho tenuto personalmente presso il Resfest 2005 a Roma:
http://www.cgitalia.it/2005/11/14/produzione-e-promozione-di-film-in-italia/
- Cos'è l'animazione:
- Animazione tradizionale
- Animazione 2D (bidimensionale)
- Animazione 3D (tridimensionale)
- Software per fare animazione 2D (bidimensionale). Software per fare cartoni animati:
Cinema di animazione ed effetti visivi digitali
Processo di produzione di un film di animazione in CGI
Da approfondire:
- Cinema d’animazione: l’invasione del lungometraggio? - http://www.amnesiavivace.it/sommario/rivista/brani/pezzo.asp?id=143
- Il cortometraggio animato, ovvero l’arte in movimento - http://www.amnesiavivace.it/sommario/rivista/brani/pezzo.asp?id=181


