Modellazione 3D: I Ruoli Professionali
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Note e materiale da organizzare
Fare tesoro di questo contributo:
http://www.renderglobal.org/forum/showthread.php?t=7023
di MarcoR
citazione:
Autore:
Richard Suchy
Character Designer, Modeler, Art Director, Consultant
Santa Clarita, USA
http://richsuchy.cgsociety.org/gallery/
How to become an organic 3D modeler
i, First thank you for the accolades. You are too kind!
Once I made a tutorial using lightwave, that was similar to the Tutorial you mention. It may still exist somewhere. I rethought what I was doing and came up with way of thinking about teaching 3d that may be a little less popular but I believe will actually do a better job of teaching.
I really don't think it helps to teach by doing a here's how tutorial. I think that teaching how to think in more general terms does a better job.
There are many ways to approach a 3D model and as long as the results are good, that is what matters. Topology is really a simplification of form. If one follows the contours of the model in such a way as to only have enough geometry to define the form and hold deformations such as on a joint or in facial expressions, Topology becomes automatic. So one first needs to have a powerful understanding of the underlying form and structure of what one wants to model.
The above can be arrived at with an aplication of copious amounts of reference, time and a critical eye, or with a knowlege born of years of artistic study and practice, or a combination of the two.
Flat reference is dificult to work with due to distortions from the camera, and a lack of all the angles (usually) however, artistic knowlege of volumes can fill in the gaps left behind from photo-reference. If you can get sculptural reference, reproductions, you can accelerate your learning quite a bit.
The above is not aimed just at you but is generalized advice that I believe in.
Rich
Quote:
Originally Posted by 3dzombie
Hi RichSuchy,
Nice models. I've been following many of your works and thread! Wow! You're amazing. Can you make a tutorial similar to the Joan de Arc one? I find it really difficult to model a male. Especially the chest and the place where the chest joins biceps and all that.... I would really appreciate if skilled guys like you help us dumbos.
Thank you,
Mouli
Fonte: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=4789391&postcount=640
AAA cercasi impiego come modellatore
Ciao a tutti
Poiche` ho visto che ci sono diverse perplessita` sulle ragioni per cui un modellatore viene assunto o meno in una grossa societa` scrivo un breve vademecum dell'assunzione, per spiegare cosa puo` portare o meno ad essere assunti.
1) Abilita`.
inutile dire che devi essere capace di fare il tuo lavoro in tutti i suoi aspetti. Devi saper modellare, creare blend Shape, avere basi di rigging e texturing e essere autosufficiente nel tuo lavoro. Doti fondamentali sono la capacita` di osservazione, occhio per dettagli e proporzioni e una forte dose di autocritica. (non troppa Demo)
2) Versatilita`.
Pur essendo un mondo di estrema specializazione la versatilita` nel modellare conta molto. Per un supervisore vuol dire essere tranquillo che se dovete modellare un volto umano o una macchina per fare la pasta ve la caverete senza problemi in ogni caso. Se volete presentarvi come ultra specializzati in un tipo di modellazione, tenete presente che andrete a cozzare con gente "veramente" specializzata. Per fare un esempio, volete proporvi esclusivamente come modellatori "hard surface" (superfici rigide, si intende la modellazione di macchine, astronavi etc.) sappiate che vi confronterete con gente che viene dall'industria automobilistica, che ha conoscenza di Alias Studio oltre che di Maya e che magari ha fatto solo quello negli ultimi 5 anni.
3) Tecnica.
Molte societa` si sono mosse verso le subD, altre si stanno muovendo, altre sono ancora basate su NURBS. In piu` modi sapete modellare piu` possibilita` avrete. Inoltre conoscere varie tecniche di modellazione aiuta sempre.
4) Esperienza
Con esperienza si intende l'esperienza maturata in ambiente produttivo, non le ore passate nella propria cameretta a farsi i propri modelli (quelle servono a abilita` e tecnica). Avere esperienza vuol dire aver gia` provato sulla propria pelle un'esperienza produttiva, essere stati sotto pressione, saper osservare una dead-line, sapersi confrntare con altri reparti, accettandone critiche e consigli senza mandare la gente a fan%#@!. A nessun supervisore piace vedere uno sclerare di fronte all'ennesima richiesta di cambiamenti, e vi assicuro che si arriva molto facilmente alla versione 30 senza vedersi il modello approvato.
5) Presentazione.
Dovete presentarvi bene.
Questa e` la solita solfa: leggete bene cosa vi viene richiesto. Se si parla di VHS non ostinatevi a mandare CD-ROM. Se mandate un DVD controllatelo sul vostro lettore di casa non solo sul computer. Preparate una breakdow list, mettete nome, cognome, indirizzo, e-mail, in ogni dove. Se mandate il vostro materiale all'estero nessuno probabilmente vi vedra` in faccia fino al primo giorno di lavoro, per cui il vostro materiale serve a presentarvi. Non siate sciattoni.
La reel deve presentare, per quanto possibile, il modello in shade ed in wire frame. Il wire frame e` meglio sia non smoothato o se proprio volete mostrarlo smoothato mettete tutti e due, molte societa` utilizzano la gabbia poligonale e la suddividono in rendertime. Mettete anche la scena in cui il vostro modello e` stato utilizzato, serve a capire se avete l'occhio per capire la quantita` di dettaglio necessaria.
Fatelo breve, partite con l'idea di farlo di 3 minuti, di solito si sfora sempre...
Non ripetete il materiale e mettete solo musica di accompagnamento, la maggior parte dei recruiter lo guardera` senza audio. Se a voi piace l'heavy metal non e` detto che piaccia a chi guardera` la reel.
Se pensate che tutto questo sia prostituire la vostra visone artistica avete perfettamente ragione ed e` bene che impariate a farlo fin da subito perche` in questo lavoro la creativita` e` del regista, dell'art director, del concept designer, del supervisore agli effetti, di quello alle sequenze, di quello di reparto e solo alla fine, se qualcuno dei suddetti si e` dimenticato qualche cosa e` del modellatore.
Quasi dimenticavo dovete parlare inglese. In questa industria si parla inglese, ergo dovete parlare inglese. Se volete andare in Francia allora dovete parlare francese, ma qesta e` un'altra storia.
6) Tempismo e fortuna.
E` il classico al momento giusto al posto giusto. La societa` sta cercando modellatori, e` in ritardo con la produzione e ha bisogno di gente subito. In questo caso la mancanza di esperienza passa subito in secondo piano. Piu` la societa` ha bisogno meno e` richiesto. Di solito questo stato di cose dura piu` o meno una settimana, a volte meno. Il fatto che i recruiter ti facciano i complimenti da un punto di vista di impiego non vuol dire nulla (mi dispiace Pal) I recruiter vedono un sacco di cassette al giorno, se vedono la tua cassetta e piace, ma non hanno posti liberi in quel periodo ti mettono nel database. Il giorno che il posto si libera, si ricorderanno prima del materiale visto negli ultimi 10 gg. e se non c'e` nulla che vada bene, allora e solo allora si sbatteranno di guardare nel database. Inoltre il fatto che la vostra cassettina piaccia al recruiter non vuol dire che piaccia al supervisore.... E il supervisore di solito non guarda cassette se non e` veramente costretto a farlo o qualcuno non lo consiglia di farlo.
Consiglio: bookmark di tutte le societa` di effetti e controllo bisettimanale per possibili posti liberi, se avete gia` spedito una reel e avete un contatto con la societa` in questione mandate una semplice mail facendo presente che siete ancora disponibili, se non avete nessun contatto con il recruiter rimandate la vostra reel, e` probabile che la precedente sia impilata sotto altre 100. Inoltre controllo giornaliero di siti di annunci.
Esempio: MPC fino a 5 giorni fa aveva un annuncio sul sito che cercava modellatori...
7) Raccomandazioni.
Tanto perche` cosi` la gente ci possa fare sopra un po` di polemica.A scanso di equivoci diciamo subito che si puo` essere assunti in una societa` senza alcuna raccomandazione anche se si ha poca eserienza (vedi punto 6) .
La raccomandazione serve a due cose la prima a sapere quando la societa` sta veramente cercando anche se sul sito non compare nulla, la seconda a passare il recruiter ed arrivare direttamente al supervisore. Non ha niente a che vedere con la raccomandazione mafiosa italiana, se volete specularci sopra fate pure, ma vi garantisco che non ha senso. Semplicemente e` un rapporto di fiducia tra supervisore e collaboratori, il supervisore cerca gente, ha mille cose da fare e non ha tempo di guardarsi 200 reel di cui 9/10 sono spazzatura cosi` chiede ai suo collaboratori se conoscono gente in gamba per fare una certa cosa, se si conosce qualcuno si manda il nominativo e poi il supervisore decide. Ovviamente io personalmente non mandero` il resume` di uno che non considero all'altezza, poiche` saro` sempre moralmente responsabile del consiglio. Altre volte puo` succedere che sia lo stesso supervisore a chiedere informazioni, io sono italiano e se il reparto di modellazione sta valutando un altro italiano molto probabilmente mi verra` chiesto se lo conosco. Quanto potere ha questo parere? Dipende da che grado di fiducia esiste tra supervisore e dipendenti, a volte molto a volte nessuno.
8) Perseveranza.
Siete veramente motivati? Siece certi di essere all'altezza? Tra i vostri modelli e quelli che vedete al cinema siete convinti che non ci sia differenza allora una delle due o non avete assolutamente occhio e allora e` meglio che lasciate perdere o siete degli strafichi e allora dovete perseverare.
Io prima di essere assunto qui ho mandato reel a praticamente tutte le societa`, avevo cominciato una collezione di cartoline di rifiuto che prometteva di andare avanti per un bel po`. Poi alla fine e` arrivata Weta (dove avevo gia` spedito altre 2 reel). Ammetto che tra la prima e la seconda reel c'era una notevole differenza qualitativa ma tra la seconda e la terza il divario si era ridotto, cosi` una volta assunto ho chiesto al supervisore della reel precedente. Risultato: non l'aveva mai vista nemmeno sapeva che avevo gia` provato 2 volte, non abbiamo mai capito se la reel fosse andata persa o fosse stata cestinata dal recruiting perche` arrivata quando non c'erano piu` posti liberi. Sono cose che succedono e che dovete mettere in preventivo.
Percio` continaute a provarci se non perseverate siete gia` tagliati fuori in partenza.
Spero che questo lungo papiro serva a chiarirvi dubbi e perplessita` come sempre se avete ulteriori domande o volete altre delucidazioni io sono sono qui, scimmione permettendo.
M
