
3D Day(s) '05
2 e 3 Dicembre 2005
Incontro annuale dedicato alla computer grafica 3D e agli effetti speciali
Università degli Studi di Roma Tor Vergata
Facoltà di Scienze MM.FF.NN., Ex Aula Magna Gismondi
Sul sito trovate il programma dettagliato e le informazioni sui protagonisti
http://interfacce.mifav.uniroma2.it/3dday2005/
Il programma (versione per correzioni e commenti)
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Day ONE
Venerdì 2 Dicembre 2005
10.00 - Introduzione e proiezione del consueto filmato introduttivo
10.15 - IPSE DIGIT, 3D video mix dal mondo (parte 1)
11.15 - Visual Effects, Quando il 3D completa la realtà (parte 1)
- David Gallo, Gianni Ceccano e Manuela Cacciamani (Direct2Brain) - Presentazione della società e obiettivi, Macchina da presa virtuale e macchina da presa reale nella pipeline della produzione degli effetti visivi. In questa parte analizzeremo le possibiltà della computergrafica e degli effetti visivi per l'abbattimento dei costi di produzione nell'ambito della ricostruzione di location, della realizzazione delle scenografie e della gestione delle folle. L'intervento sarà correlato dall'analisi di lavori effettuati e di progetti working in progress.
- Nicola Sganga
12.30 - Virtual Reality
Intervengono:
- Maria Elena Gutièrrez (Virtuality Conference e ResFest) - Presentazione della manifestazione internazionale Virtuality Conference e del ResFest Torino da parte del direttore artistico.
- Paolo Proietti? (MIMOS) - Movimento Italiano Modellazione e Simulazione. Il termine “simulazione” è qui inteso nell’accezione più ampia includendo, oltre al tradizionale e più conosciuto settore dei simulatori di volo, di guida dei veicoli e di manovra per navi anche quelli, in forte sviluppo, della cosiddetta realtà virtuale, del “Synthetic Environment”, del “Virtual prototyping” e della modellazione software nelle sue più varie applicazioni.
- Paolo Leoncini (CIRA) - Esperienza di impiego applicativo in ambito industriale di un sistema di realtà virtuale sviluppato con particolare attenzione al realismo nella visualizzazione e nell'interazione.
13.30 - Pausa pranzo
14.30 - Research & Development
Intervengono:
- Felice Ragazzo - L'anonimo Soddy il teorema - Come disegnare un grappolo di sfere, facendo in modo che ognuna baci le vicine
15.30 - VideoTalking Session
Video-intervento registrato appositamente per il 3DDay, direttamente dal suo studio in California, dove lavora come Character Technical Director per PDI Dreamworks, creando i personaggi fantastici di Shrek, Madagascar e molti altri. Ci parlerà di come ha iniziato e come è arrivato in PDI, 11 anni fa.
Day TWO
Sabato 3 Dicembre 2005
10.00 - Introduzione e proiezione del consueto filmato introduttivo
10.15 - Visual Effects, Quando il 3D completa la realtà (parte 2)
Intervengono:
- Gianluca Dentici (Videa) - Ricollegandoci alla giornata precedente per la ricerca e sviluppo, la Videa illustrerà i loro tools per la generazione frattale dei territori e dei sistemi di ripresa motion control, per poi proseguire con gli effetti speciali parlando del film "E poi c'è Filippo" e di un'altra anteprima.
- Lucio Farina e Giorgio Croce Nanni (Spark Digital Entertainment) - Presentazione e proiezione del cortometraggio "Cambiamenti di stato"
11.30 - Third Dimension
Intervengono:
- Marco Genovesi, Alberto Gelpi e Michele Paciulli (Dreamlike Visions) - Presentazione del backstage di "Tip of the day". Questo intervento coprirà tutte le fasi di sviluppo di una serie competamente realizzata in 3D: dall'introduzione del progetto, si passerà al trailer, ai personaggi (schizzi, modelli, primi test d'animazione), alle linee guida della direzione artistica (animazione, modellazione, resa), agli ambienti. Un'entusiasmante panoramica sicuramente da non perdere.
- Diego Viezzoli (JustEleven) - Dopo una descrizione della loro "storia", ci parleranno delle fasi di lavoro e gli step di produzione per uno spot pubblicitario interamente realizzato in computer grafica 3D, e di produzione di una scenografia in computer grafica 3D con integrazione di personaggi girati dal vero.
13.45 - Pausa pranzo
14.15 - It's RealTime
Intervengono:
- Emanuele Salvucci (Forward Games) - Con una breve introduzione sulle tecnologie moderne, Salvucci ci proietta nel fantastico mondo della computer graphic 3D in RealTime! Ci illustreranno le tecnologie del loro progetto Notcom Racing, l'ingegnerizzazione e la filosofia del NCE2 Engine e la pipeline di produzione grafica. Concluderà con alcune dimostrazioni e una descrizione degli scenari futuri.
- Francesco Russo (Game Programming Italia)
- Antonio Romano (3DMansion Magazine)
