
Emanuele Salvucci
Forward Games
CEO, Technical Artist, Consultant
Emanuele Salvucci inizia la sua carriera professionale nel 1997 creando grafica 3d e animazioni per "Digitrace Tek".
Nel 1998 viene assunto da "Prograph Research" come grafico/animatore 3d, dove sviluppa il suo primo gioco in 3d realtime "Tsunami 2265" e contribuisce alla creazione di un altro titolo minore.
Nel 2001 si trasferisce in UK presso "Revolution Software" e inizia il periodo di ricerca grafica per "Broken Sword: The Sleeping Dragon" (PC, Playstation2, Xbox).
Inventa una nuova tecnologia di lightmapping per il gioco oltre a realizzare grafica per gli environments e sviluppare tools per Lightwave 3D.
Qui contribuisce anche alla realizzazione di "Who Wants to be a Millionaire – Second Edition" (Playstation2).
La sua passione per i videogames lo porṭ poi ad iniziare lo sviluppo indipendente di un suo progetto, "Notcom Racing", sesto progetto dopo cinque titoli pubblicati all’età di 26 anni.
Le sue capacità professionali variano dalle arti tradizionali a quasi ogni campo della computer grafica, fino allo scripting e alla programmazione nei linguaggi C, Nvidia CG e LUA.
E’ co-autore del libro "Lightwave 3D 8: 1001 Tips and Tricks" edito da "Wordware Publishing" e autore di scripts per Lightwave 3D.
Nella comunita’ dello sviluppo di videogames, ha contribuito all’IGF – Independent Games Festival, in qualita’ di giudice per il terzo anno consecutivo ed e’ fautore e coordinatore del chapter italiano di IGDA – International Game Developers Association, insieme a professionisti italiani del settore.
I suoi lavori sono disponibili online sulla artist gallery di Gamasutra e sul sito www.forwardgames.com .
