Ruoli professionali nel cinema, la computer grafica, i videogiochi
- Artista concettuale / artista di concetto (Concept Artist)
- Disegnatore di sfondi (Matte Painter / Matte Artist)
- Illustratore di sfondi ambientali (Environmental Matte Painter)
- Illustratore digitale di sfondi (Digital Matte Painter)
Previsualizzazione
Il reparto di pre-visualizzazione è responsabile per tutti gli storyboard per ogni sequenza e nel guidare gli animatori nel creare la previsualizzazione di tali sequenze. Il supervisore della pre-visualizzazione revisiona ed approva ogni sequenza ed i coordinatori (Previz Lead) sono responsabili della comunicazione di ogni modifica agli animatori.
Questi artisti possono contribuire all'aspetto creativo proponendo soluzioni non esplicite o alternative a sequenze ancora da girare.
L'artista della previsualizzazione ha il compito di vedere le scene del film attraverso l'espressione creativa di altri. Non è il "suo film" e deve quindi interpretare le esigenze narrative e drammaturgiche del regista ed esprimerle nel suo linguaggio e nel suo stile. Deve quindi raccontare la storia definita dall'autore utilizzando princilmente la Macchina da Presa. Tale compito va svolto con efficienza e nel rispetto delle risorse materiali e temporali disponibili.
Questa categoria di artisti lavora molto con rese tridimensionali rapide ed approssimative. Si specializzano quindi più nel rendering real-time (per esempio con OpenGL) che in rendering "offline" (quale Mental Ray o Renderman). Questo li avvicina molto all'attività svolta dai grafici ed i programmatori di videogiochi e di simulazioni scientifiche.
Le sequenze previsualizzate devono essere sottoposte all'approvazione del direttore della fotografia e, ovviamente, del regista.
- Artista della pre-visualizzazione (Previsualization Artist) - Realizza i modelli del set, degli accessori e degli attori a livello approssimativo. Anima i modelli dei personaggi secondo le direttive dello storyboard.
- Rebert East
- David Abbott
- Supervisore della pre-visualizzazione (Previz Lead, Previsualization Supervisor)
- Chris Batty - (intervista)
- Kyle Robinson
- Rpin Suwannath
- Studi di previsualizzazione
Artisti degli effetti visivi digitali (Visual Effects Artists)
- Artista degli effetti visivi digitali (Visual Effects Artist)
- Animatore degli effetti visivi digitali (Visual Effects Animator)
- Direttore tecnico degli effetti visivi digitali (Visual Effects TD)
- Supervisore degli effetti visivi digitali (Visual Effects Supervisor)
Animatori ed artisti dell'animazione
- Character Animator? - Animatori dei personaggi
Artisti di Grafica Digitale (Artisti CG)
Artista CG: Artista generalista di 3D Studio Max
- Esperto in 3D Studio Max e plugin.
- Ha esperienza nel tradurre le richieste del regista, del disegni di produzione, dello storyboard e descrizione scritte, in un prodotto finito.
- Ha forti doti comunicative: lavora a fianco del regista e di altri artisti.
- Ha un buon capacità nella progettazione grafica e dimostra di avere buona attitudine alla gestione di più attività.
- Questo lavoro richiede capacità di risolvere i problemi e trovare soluzioni creative a questioni complesse.
Riferimenti e fonti: 1.
Direttore della fotografia e illuminazione digitale (Lighting Technical Director, Cinematographer)
Il direttore della fotografia è responsabile della qualità dell'immagine finale del film a schermo. Interviene quindi su ogni fattore che influirà sulla resa: le ottiche e gli obiettivi, la pellicola (quando usata), la selezione ed il posizionamento delle luci e delle ombre. E' guidato dallo storyboard per le sequenze da filmare o ricreare in digitale e dalla pre-visualizzazione delle sequenze realizzate, appunto, dal reparto di pre-visualizzazione.
Abilità richieste:
- estrema attenzione ai dettagli;
- capacità di rispettare le scadenze;
- forti capacità tecniche e artistiche;
- forti capacità di comunicazione;
- capacità di lavorare contemporaneamente a piu' task;
- saper gestire priorità e risolvere problemi;
- buon livello di inglese colloquiale.
Conoscenza del software richieste:
- esperienza in Autodesk Maya e Pixar Renderman;
- esperienza in compositing con software con interfaccia a grafi e nodi;
- esperienza su produzioni cinematografiche.
Fonti: 1,
CG Lighting Technical Director (2)
Direttori Artistici
Technical Director
| traduzione? |
| Direttore tecnico? |
