CG Italia

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Creatività, Tecnologia, Intrattenimento

Guida CG Italia: Professione / Ruoli professionali

Ruoli professionali nel cinema, la computer grafica, i videogiochi

  • Artista concettuale / artista di concetto (Concept Artist)
  • Disegnatore di sfondi (Matte Painter / Matte Artist)
    • Illustratore di sfondi ambientali (Environmental Matte Painter)
    • Illustratore digitale di sfondi (Digital Matte Painter)

Previsualizzazione

Il reparto di pre-visualizzazione è responsabile per tutti gli storyboard per ogni sequenza e nel guidare gli animatori nel creare la previsualizzazione di tali sequenze. Il supervisore della pre-visualizzazione revisiona ed approva ogni sequenza ed i coordinatori (Previz Lead) sono responsabili della comunicazione di ogni modifica agli animatori.
Questi artisti possono contribuire all'aspetto creativo proponendo soluzioni non esplicite o alternative a sequenze ancora da girare.

L'artista della previsualizzazione ha il compito di vedere le scene del film attraverso l'espressione creativa di altri. Non è il "suo film" e deve quindi interpretare le esigenze narrative e drammaturgiche del regista ed esprimerle nel suo linguaggio e nel suo stile. Deve quindi raccontare la storia definita dall'autore utilizzando princilmente la Macchina da Presa. Tale compito va svolto con efficienza e nel rispetto delle risorse materiali e temporali disponibili.

Questa categoria di artisti lavora molto con rese tridimensionali rapide ed approssimative. Si specializzano quindi più nel rendering real-time (per esempio con OpenGL) che in rendering "offline" (quale Mental Ray o Renderman). Questo li avvicina molto all'attività svolta dai grafici ed i programmatori di videogiochi e di simulazioni scientifiche.

Le sequenze previsualizzate devono essere sottoposte all'approvazione del direttore della fotografia e, ovviamente, del regista.

  • Artista della pre-visualizzazione (Previsualization Artist) - Realizza i modelli del set, degli accessori e degli attori a livello approssimativo. Anima i modelli dei personaggi secondo le direttive dello storyboard.
    • Rebert East
    • David Abbott
  • Supervisore della pre-visualizzazione (Previz Lead, Previsualization Supervisor)
    • Chris Batty - (intervista)
    • Kyle Robinson
    • Rpin Suwannath

  • Studi di previsualizzazione

Artisti degli effetti visivi digitali (Visual Effects Artists)

  • Artista degli effetti visivi digitali (Visual Effects Artist)
  • Animatore degli effetti visivi digitali (Visual Effects Animator)
  • Direttore tecnico degli effetti visivi digitali (Visual Effects TD)
  • Supervisore degli effetti visivi digitali (Visual Effects Supervisor)

Animatori ed artisti dell'animazione

Artisti di Grafica Digitale (Artisti CG)

Artista CG: Artista generalista di 3D Studio Max

  • Esperto in 3D Studio Max e plugin.
  • Ha esperienza nel tradurre le richieste del regista, del disegni di produzione, dello storyboard e descrizione scritte, in un prodotto finito.
  • Ha forti doti comunicative: lavora a fianco del regista e di altri artisti.
  • Ha un buon capacità nella progettazione grafica e dimostra di avere buona attitudine alla gestione di più attività.
  • Questo lavoro richiede capacità di risolvere i problemi e trovare soluzioni creative a questioni complesse.

Riferimenti e fonti: 1.

Direttore della fotografia e illuminazione digitale (Lighting Technical Director, Cinematographer)

Il direttore della fotografia è responsabile della qualità dell'immagine finale del film a schermo. Interviene quindi su ogni fattore che influirà sulla resa: le ottiche e gli obiettivi, la pellicola (quando usata), la selezione ed il posizionamento delle luci e delle ombre. E' guidato dallo storyboard per le sequenze da filmare o ricreare in digitale e dalla pre-visualizzazione delle sequenze realizzate, appunto, dal reparto di pre-visualizzazione.

Abilità richieste:

  • estrema attenzione ai dettagli;
  • capacità di rispettare le scadenze;
  • forti capacità tecniche e artistiche;
  • forti capacità di comunicazione;
  • capacità di lavorare contemporaneamente a piu' task;
  • saper gestire priorità e risolvere problemi;
  • buon livello di inglese colloquiale.

Conoscenza del software richieste:

  • esperienza in Autodesk Maya e Pixar Renderman;
  • esperienza in compositing con software con interfaccia a grafi e nodi;
  • esperienza su produzioni cinematografiche.

Fonti: 1,

CG Lighting Technical Director (2)

The Lighting Technical Director must have a professional demo reel that illustrates core understanding of illuminating 3D assets. Some breakdown of the elements you contributed to the final shots is necessary. He/She must be able to work closely with the Lead Lighting TD, and compositors to finish selected shots so that computer generated elements are seamlessly integrated with live-action plates. You are responsible for final 3D scene assembly incorporating the illumination and rendering of all 3D elements required to complete shots as well as compositing to ensure quality and coherency of the elements generated. This position requires such traditional skills as a strong artistic eye for cinematography, composition, photography and high-resolution detail, as well as a good understanding of the principles of digital film compositing such as multi-pass rendering for composite-based control.
Primary Responsibilities
Perform any and all tasks as directed by the Lead Lighting TD
Delivering final shots that are creatively and technically excellent
Direct Reports
Lead Lighting TD
Computer Graphics Supervisor
Experience and Skills Necessary
At least 2 years experience with a high-level film-based lighting and rendering pipeline (most likely Maya based)
Some knowledge of high-end rendering software such as PRMAN, Mental Ray, Gelato, 3Delight, etc.
Some scripting ability in MEL and python is an advantage
Desire to learn from others and to take on increasingly challenging shots
Fully understands an "iteration intensive" shot pipeline

Direttori Artistici

Technical Director

traduzione?
Direttore tecnico?

Fonti: http://www.xsibase.com/articles.php?detail=117

Data ultima modifica: 20 November 2006, 11:56 AM
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