
In questo secondo incontro cominceremo ad avvicinarci alla figura del game designer attraverso il paragone con un media molto comune per le generazioni più giovani: il cinema.


Prima parte dell’ultimo giorno al VIEW Conference 8. Videogiochi, mercato e narrativa digitale interattiva con personaggi virtuali. Ken Perlin!


[ 4/7/2007; ] Initium-Studios e l’Istituto di Analisi dei Sistemi ed Informatica “Antonio Ruberti” del Consiglio Nazionale delle Ricerche (IASI-CNR) hanno il piacere di segnalarLe che il giorno 04/07 si terrà presso la struttura dello Iasi / Cnr (V.le Manzoni 30, Roma) il seguente seminario:”Game development, tecnologie e tecniche: lo stato dell’arte nelle 3D graphic arts – verso il fotorealismo “


[ 22/6/2007; ] Initium Studios e l’Istituto di Analisi dei Sistemi ed Informatica “Antonio Ruberti” del Consiglio Nazionale delle Ricerche (IASI-CNR) hanno il piacere di comunicarLe che il prossimo 22 giugno verrà inaugurato il ciclo di seminari “Game Development: ad astra per aspera”.


Ron Gilbert, autore di videogiochi storici come quelli della serie di Monkey Island o Maniac Mansion ha gettato le basi per un interfaccia di gioco semplice, potente ed immediata che fa scuola ancora oggi.


Chris Crawford, il più grande game designer di tutti i tempi (citazione dallo stesso Crawford), ha fondato una nuova società volta alla finalizzazione del suo progetto più sensazionale: il verbal reasoning.


Cosa fa il game designer ovvero il progettista di videogiochi? Come si intraprende la carriera di ideazione e realizzazione di videogiochi? Ecco la prima puntata in una serie di articoli dedicati al game design.


[ 8/6/2006; ] Il Gruppo L10N, in collaborazione con il Dipartimento di Letterature Comparate della Facoltà di Lettere e Filosofia dell’Università degli Studi Roma Tre, organizza una conferenza nazionale sulla localizzazione dei videogiochi.
L’evento si terrà giovedì 8 giugno 2006 nell’Aula Magna di Facoltà in via Ostiense 234 a Roma.


Daniele Azara, Game Designer, Art Director, Divulgatore e cultore dei videogiochi in ogni sua forma aprirà una serie di articoli sul Game Design. Ve lo presento.


[ 2/5/2006 to 3/5/2006. ] Il centro di ricerca laboratorio di Humanities- IHL presenta Games@Iulm, una manifestazione che ha lo scopo di analizzare il ruolo che il videogioco, ricopre nell’universo artistico e culturale contemporaneo.
